Sferopedia

Sferopedia została przeniesiona do Wikia. Szczegóły znajdują się na stronie informacyjnej
(zajrzyj jeśli masz problemy z logowaniem).

CZYTAJ WIĘCEJ

Sferopedia
Advertisement
Cienistażmija

Cienista żmija w trzeciej edycji D&D

Cieniste żmije to mroczne odmiany zwykłych gadzich odpowiedników. Ich jad, oprócz zabijania, zmienia ofiary w nieumarłe cienie.

Opis[]

Ciemne, smukłe ciało cienistej żmii często zdaje się być niemal przejrzyste i ulepione z czystej ciemności, a to dzięki zdolności istoty do przejścia w stan bezcielesny. Wydają się nie mieć fizycznej formy, oraz stanowić wydłużenie cienia który dał im nazwę. Łusek nie zdobi żaden wzór, więc stworzenie jest niemal niewidoczne, gdy chowa się w ulubionych ciemnych zakątkach.

Przeciętna cienista żmija mierzy 1,2 metra długości. Stworzenia te nie wydają żadnych dźwięków; nie syczą, ani nie szurają kiedy pełzną.

Charakter[]

Chociaż cieniste żmije mają pewien poziom świadomości, instynktownie rzucają się na tych którzy wtargnęli do ich grobowców. Charakter każdej cienistej żmii jest zawsze neutralny.

Zwyczaje[]

Cieniste żmije są wysoce terytorialne i często strzegą grobowców władców oraz innych ważnych członków rodów królewskich. Te neutralne, czujne stworzenia - ciche, a nadto zdolne do tworzenia większej liczby strażników - mają doskonałe predyspozycje do swego zadania. Przemierzają miejsca gdzie trafiły na Plan Materialny, oraz trzymają straż przeciw intruzom, rabusiom grobów i innym beszczeszczącym krypty osobnikom.

Ze względu na swoje pozasferowe pochodzenie, nie stanowią one naturalnej części ekosystemu. Jedynym co robią w cyklu życia jest odbieranie go i tworzenie cieni. Cieniste żmije żyją pojedynczo albo w grupach od 3 do 12 osobników; jako że zmieniają swoje ofiary w cienie, zawsze jest 40% szansy że towarzyszyć im będzie 1k6 takich nieumarłych.

Środowisko[]

Tym istotom przypisuje się pochodzenie z Planu Cieni, ale znalazły sobie niszę na Planie Materialnym jako "strażnicy" w grobowcach faraonów i innych wielkich przywódców. Tam najczęściej można je napotkać. Stadka występują także w pobliżu portali na Plan Cieni lub w odległych rejonach Podmroku.

Relacje[]

Cienista żmija może zostać chowańcem czaromiota który zgłębia magię cienia.

W Ravenlofcie[]

Ravenloft (Setting) Ten fragment dotyczy świata Ravenloft

Żadna kraina na tym świecie nie odzwierciedla grobowców zmarłych tak dobrze jak pustynny Har'Akir. W ciągu stuleci budowniczy krypt chronili cenne ciała swoich przodków pułapkami, nieumarłymi ochroniarzami i mądrze ukrytymi przejściami. Ostatnio duchowni z tej pustynnej krainy znaleźli jeszcze bardziej zabójczego obrońcę grobowców faraonów: cieniste żmije. Tamtejsi kapłani Ozyrysa, Seta i Neftydy przywołują je na świat w ceremoniach stanowiących ścisły sekret.

Walka[]

Te potwory bardzo trudno zauważyć dzięki ich naturalnemu kamuflażowi i cichemu poruszaniu się w ciemnościach. Nie wydają żadnych dźwięków i są zupełnie ciemne, przez co często udaje im się zaskoczyć ofiarę. Ponadto, ich ciała nie wydzielają żadnego ciepła - i w ten sposób są odporne na infrawizję.

Przywołujący je kapłani śmiało wypuszczają cieniste żmije w rejonie pełnym pułapek. Przykładowo, ukryty właz może nagle opaść, ujawniając ukrytą komorę w piedestale posągu w której siedzą liczne cieniste żmije. Ewentualnie zapadnia może pochłonąć intruzów i wrzucić ich do dziury po której dnie wiją się te węże.

Cieniste żmije są mądrzejsze od zwykłych gadów, co łatwo stwierdzi każdy kto obserwuje ich taktykę. Do nękania intruzów w strzeżonych grobowcach wykorzystują zdolność wchodzenia w stan bezcielesny. Kąsają, wynurzając się ze ścian, podłóg, a nawet sufitów. Najchętniej zaraz po ukąszeniu uciekają, instynktownie wiedząc, że jad zadziała po jakimś czasie. Następnie powracają, uderzają i znowu się wycofują. Często w walce towarzyszą im cienie zabitych wcześniej intruzów.

Moce[]

Ukąszenie cienistej żmii zadaje niskie obrażenia, ale zarazem wstrzykuje ofierze jad. Ten zaś od razu i po jakimś czasie osłabia Siłę ofiary o 1k6, jeśli nie powiódł jej się rzut obronny na Wytrwałość. Obniżenie Siły do zera powoduje automatyczną śmierć.

Stworzenie zabite przez jad cienistej żmii powstaje po 1k2 dniach jako cień, który nie znajduje się pod niczyją kontrolą, jest jednak przywiązany do strzeżonego odtąd miejsca - zwykle do grobowca lub krypty. Nie może on się oddalić na więcej niż 30 metrów od miejsca w którym postał.

Odporności[]

Poimo pozorów, cieniste żmije nie są nieumarłymi i nie mogą zostać odegnane. Nie szkodzi im też woda święcona. Przywołane osobniki można odesłać za pomocą czaru ochrona przed złem.

Cienista żmija otrzymuje premię +10 do testów Ukrywania Się dzięki naturalnemu maskowaniu. Dzięki naturalnej czujności, ma też premię +5 do testów Nasłuchiwania i Spostrzegawczości. Oprócz tego, otrzymuje premię +8 do testów Wspinaczki, oraz zawsze może wybrać 10 w takim teście, nawet jeśli coś ją rozprasza.

Oprócz swojej nadzwyczajnej zwinności, cienista żmija może stać się bezcielesna na okres jednej godziny dziennie. Może włączać tą zdolność na życzenie (w darmowej akcji), a czas bezcielesności nie musi być nieprzerwany.

  • W bezcielesnej postaci, Klasa Pancerza cienistej żmii wynosi 17 i nie potrafi ona zadawać obrażeń cielesnym przeciwnikom.
  • Będąc w tym stanie, może zostać uderzona wyłącznie przez inne istoty bezcielesne, magiczną broń, zaklęcia, oraz zdolności czaropodobne i nadnaturalne.
  • Nawet skutecznie zaatakowana czarem lub magiczną bronią, ma 50% szansy na uniknięcie obrażeń. (Wyjątek stanowią obrażenia od mocy, np. magiczny pocisk lub widmowe oręże.)
  • Może bez problemu przechodzić przez niematerialne istoty i wchodzić w nie; nie dotyczy to jednak obiektów z mocy.
  • Ataki cienistej żmii przenikają przez naturalny pancerz, tarcze i zbroje; jednak efekty odbicia oraz działania mocy (jak czar zbroja maga) działają normalnie.
  • Bezcielesna cienista żmija zawsze porusza się bezszelestnie i nie można jej usłyszeć, chyba że sama tego chce.

Różnice między edycjami[]

W drugiej edycji D&D, ofiara raz ukąszona przez cienistą żmiję musiała zdać rzut obronny przeciw truciznom. Porażka oznaczała przemianę w cień, trwającą 5 rund, kiedy to ofiara "porastała" mrokiem. Na koniec metamorfozy, ofiara wciąż mogła wykonać rzut obronny aby się uratować. Usunięcie klątwy lub rozproszenie magii zapobiegało przemianie.

Oprócz tego, cieniste żmije posiadały inne odporności. Automatycznie ginęły jednak od świetlistych czarów, jak światło (które poza zabiciem żmii nie dawały żadnego efektu).

Galeria[]

Zobacz też[]

  • Widmożmij - inny planarny wąż o cechach nieumarłego i zdolny przybierać widmową postać.

Źródła[]

Advertisement