
Nocny wędrowiec

Nocne skrzydło

Nocny upiór
Cienie nocy to potężni nieumarli z Planu Negatywnej Energii, składający się w równym stopniu z ciemności, co z absolutnego zła. Na Planie Materialnym te istoty są nadzwyczaj rzadkie; przeważnie zostają stworzone lub przywołane przez potężniejsze byty w jakimś mrocznym celu.
Opis[]
Wszystkie cienie nocy są głęboko, matowo czarne, prawie bez innych kolorów. Niektóre nie mają widocznych oczu, a swoje otoczenie wyczuwają magicznie. Otacza ich mroźna aura niegodziwości, której towarzyszy odór grobu rozkopanego w zimowy poranek.
Charakter[]
Cienie nocy są złaknione zadawania śmierci i siania zniszczenia, a ich charakter jest zawsze chaotyczny zły - są agresywne i atakują każdego napotkanego obcego.
Zwyczaje[]
Cienie nocy zamieszkują Plan Energii Negatywnej, który dostarcza im niezbędnej do istnienia energii. Potrafią z niego przechodzić na Plan Eteryczny, ale by przedostać się na Plan Materialny muszą zostać tam ściągnięte. Potrafią w każdej chwili wrócić na Plan Eteryczny, ale zwykle robią to tylko w obliczu poważnego zagrożenia.
Cienie nocy są zadziwiająco mądre i inteligentne - ich wysoka bystrość pochodzi od połączenia własnych rozumów z wiedzą tego kto je przywołał. Pozwala im to lepiej radzić sobie na Planie Materialnym, gdzie rozpoznają wszystkie miejsca, ludzi i obiekty znane ich przywoływaczowi. Z tak wysokiej inteligencji korzystają by snuć własne plany, oraz knuć intrygi wliczające własne sługi (zwykle innych nieumarłych).
Te istoty potrafią czytać i rozumieją każdą formę komunikacji, niemniej porozumiewają się z innymi istotami telepatycznie. Nigdy jednak nie rozmawiają ze swoimi ofiarami, a potencjalną ofiarą jest dla nich każda istota poza innym cieniem nocy lub ich panem.
Skarby[]
Cienie nocy zwykle noszą przy sobie sowite bogactwa, które wchłaniają do swego wnętrza. Gardzą jednak monetami, a lubią biżuterię, klejnoty, dzieła sztuki, oraz magiczne przedmioty które zdzierają ze swoich ofiar po każdej bitwie.
Relacje[]
Te nienaturalne, pozaplanarne kreatury rzadko wchodzą w interakcję ze swoim otoczeniem. Jednak po trafieniu na Plan Materialny cień nocy staje się destrukcyjną siłą grożącą lokalnej przyrodzie; cienie nocy zawsze roznoszą śmierć i często wypędzają na manowce inne formy życia.
Cienie nocy potrafią porozumiewać się telepatycznie na odległość 30-stu metrów z każdą istotą która mówi jakimś językiem.
Z nieumarłymi[]
Jako samotnicze byty, cienie nocy niechętnie gromadzą się w bandy, rodziny, czy nawet pary. Czują jednak pokrewieństwo z nieumarłymi. Mówi się, że kiedy wielu nieumarłych zostanie zniszczonych, ich esencja zalega na Planie Negatywnej Energii, formując cienia nocy. Inni przypisują im pokrewieństwo z czarnymi kulami, które rzekomo mają być swego rodzaju larwami lub "jajkami" cieni nocy.
Ze śmiertelnikami[]
Jakiekolwiek jest ich pochodzenie, cienie nocy można sprowadzić na Plan Materialny tylko pojedynczo, za pomocą specjalnego, złożonego zaklęcia. Znane jest ono tylko konkretnym złym czarodziejom o co najmniej 16-stym poziomie, którzy pilnie strzegą tego sekretu. Zaklęcie to musi być rzucane w całkowitej ciemności, dlatego przyzywanie zazwyczaj odbywa się w głębokich podziemiach lub podczas bezksiężycowych nocy.
Rodzaje[]
Znane są trzy (w Faerûnie cztery) odmiany cieni nocy. Przedstawiciel każdej z nich to straszna istota, obdarzona wyjątkowymi mocami. Cienie nocy stosują różne taktyki walki, niemniej każdy z nich może na życzenie używać przyspieszenia.
Nocny wędrowiec[]
Nocny wędrowiec to przemierzająca mrok groza mająca ludzki kształt. Ten nieumarły mierzy około 6 metrów wysokości, a waży przy tym 6 ton. Potrafią zmiażdżyć przedmioty swoim dotykiem, oraz osłabiać przeciwników swoim wzrokiem.
Nocne skrzydło[]
Te straszliwe stworzenia wyglądają na wielkie nietoperze. Polują, unosząc się w powietrzu. Przeciętny nieumarły tego rodzaju ma rozpiętość skrzydeł około 12 metrów, a waży 2 tony. Potrafią wysysać magię z przedmiotów, osłabiając je.
Nocny pełzacz[]
Nocny pełzacz to całkowicie czarny potwór znacznych rozmiarów, z wyglądu lecz nie z barwy przypomina purpurowego robala. Stwór mierzy około 30 metrów długości i ma ponad 2 metry średnicy. Waży mniej więcej 28 ton. Potrafią połykać i trawić żywcem swoje ofiary.
- Nocny pływak - wodna odmiana nocnego pełzacza.
Nocny upiór[]
Nocne upiory (ang. nighthaunts) są najmniejszymi i najsłabszymi z cieni nocy. Zamiast aury zimna dysponują aurą zbeszczeszczenia, a ich zdolności czaropodobne i przyzwania nieumarłych są słabsze. Nie dysponują też innymi odpornościami niż na zimno, oraz magicznym wzrokiem. Posługują się wszystkimi językami jakie znały za życia.
Moce[]
Wszystkie cienie nocy posiadają poniższe zdolności specjalne.
Każdego cienia nocy otacza aura zimna o zasięgu 18 metrów. Nie krzywdzi ona żywych istot, a jedynie psuje żywność i napoje które znajdą się na obszarze jej działania. Ponadto niszczy ona wodę święconą, oraz magiczne eliksiry, olejki i maści, chyba że przedmioty te wykonają udany rzut obronny na Wytrwałość. Te rzeczy, którym rzut się powiódł są przez dzień odporne na aurę zimna cienia nocy.
Mrożący krew w żyłach chłód robi wrażenie na każdej istocie, która choć raz go doświadczyła. Z tego też powodu cień nocy nie zdoła zaskoczyć każdego kto wcześniej spotkał się z tym nieumarłym.
Każdy cień nocy dysponuje wachlarzem zdolności czaropodobnych:
- Bez ograniczeń: ciemność, niewidzialność, powodowanie choroby, przyspieszenie, rozproszenie magii, wstrzymanie osoby, zabójcza chmura, zakłopotanie osoby oraz zauroczenie osoby.
- Ograniczone do jednego dziennie: palec śmierci.
Oprócz tego, raz na 4 godziny cień nocy może wezwać na pomoc konkretnych nieumarłych, którzy przybywają po 1k10 rundach i służą mu maksymalnie godzinę:
Odporności[]
Cienie nocy są niepodatne na obrażenia od zimna. Posiadają również redukcję obrażeń od kwasu, ognia i elektryczności. Są też niewrażliwe na wszystkie zaklęcia i zdolności czaropodobne o poziomie niższym niż 6, oraz posiadają wysoką odporność na odegnanie nieumarłego i zwykłą broń. Jednak jako stworzenia mroku, gardzą światłem w każdej postaci. Wystawienie na naturalne (nie magiczne) światło dnia powoduje u nich karę -4 do testów ataku.
Cienie nocy cały czas wykrywają magię i dostrzegają niewidzialnych, jak czary o tych nazwach. Raz w rundzie mogą włączyć lub wyłączyć te umiejętności.
Zobacz również[]
Różnice między edycjami[]
W drugiej edycji D&D cienie nocy działały zawsze pojedynczo, co zostało zanegowane w 3e. Oprócz tego, ich dotyk zatruwał ofiary, przyznając trafionej ofierze karę -2 do rzutów. Moc ta nie obejmowała nocnego skrzydła, które zamiast tego dysponowało innym osłabieniem na dotyk.
Źródła[]
- Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia (1991; 2e)
- Monstrous Compendium Mystara Appendix (1992; 2e)
- Księga Potworów (2001; 3e)
- Dungeon Magazine #92 (2002; 3e)
- Lost Empires of Faerun (2005; 3e)