Bóstwo | |
---|---|
Boccob | |
Tytuł(y) | Niedbający, Pan Wszechmagii, Arcymag Bóstw |
Symbol | Oko usadowione na piedestale w pięciokącie |
Plan Ojczysty | Zewnętrze/Biblioteka Wiedzy |
Ranga mocy | Większe bóstwo |
Charakter | Neutralny |
Dziedziny | Magia, wiedza tajemna, przezorność, równowaga |
Domeny | Magia, Moc, Oszustwo, Przepowiednia, Runa, Umysł, Wiedza |
Ulubiona broń | Drąg |
Sojusznicy | Delleb, Zagyg |
Wrogowie | Tharizdun |
Zwierzchnik | Brak |
Boccob (bok-obb), bóstwo magii, ukazuje się śmiertelnikom w postaci przystojnego mężczyzny o nieokreślonym wieku, przyodzianego w purpurową szatę ozdobioną poruszającymi się i zmieniającymi złotymi runami. Ma niewielu wyznawców, lecz fakt ten zdaje się go zupełnie nie niepokoić.
Dogmat[]
Boccob to odległa siła, która nie wprowadza żadnych nakazów innych niż te, według których magia jest najważniejszą i najpotężniejszą mocą we wszechświecie - bardziej istotną nawet niż zło, dobro, prawo czy chaos. Większość jego kapłanów zachowuje całkowitą neutralność. Jednym z niewielu celów, jakie mają wyznawcy Boccoba, jest poszukiwanie równowagi ponad dobrem, złem, praworządnością i chaosem oraz odpieranie zakusów tak dobra, jak i złą. Nikłe zainteresowanie polityką, sprawami etycznymi czy filozoficznymi sprawia, że Boccob i jego wyznawcy mają niewielu przyjaciół. Mimo to są szanowani za mądrość i magiczną wiedzę, a ich rady zawsze ceni się bardzo wysoko (jeśli nie zawierza im się całkowicie).
Duchowni i świątynie[]
Kapłani Boccoba lubią purpurowe szaty ze złotymi zdobieniami. Wielu z nich jest kapłanami/czarodziejami lub kapłanami/zaklinaczami. Większości nie interesują sprawy świata i zupełnie poświęcają się studiowaniu magii. Rzadko dzielą się swą wiedzą o przyszłości, chyba że zostanie zachwiana równowaga otaczającej ich rzeczywistości. Duchowni Boccoba tworzą magiczne przedmioty, które potem zwykle sprzedają każdemu, kto zaoferuje za nie odpowiednią cenę. W czasie wojen handlują przedmiotami z obiema stronami konfliktu. Wielu kapłanów zajmuje się szukaniem zaginionych magicznych przedmiotów i miejsc. Świątynie Boccoba zazwyczaj stoją w miastach. Zawsze są dobrze chronione przed zewnętrznymi siłami, a znajdują się w nich przepastne biblioteki. Większość posiada również potężne przedmioty służące przepowiadaniu przyszłości. Kapłani korzystają z nich do wykrywania szpiegów i obserwowania okolicy. Gości kapłani w najlepszym wypadku witają dość ozięble. Nigdy nie są oni mile widziani w przybytkach Boccoba, chyba że posiadają jakiś niezwykły magiczny przedmiot lub chcą zakupić magiczne przedmioty, czary lub informacje.
Boska kraina[]
Boccob, Pan Wszechmagii mieszka w rozległej cytadeli zwanej Biblioteką Wiedzy. To wielki kompleks usadowiony na szczycie stromego urwiska. Prowadzi do niego tylko jedna droga - schody strzeżone przez potężne żywiołaki, po jednym z każdego bazowego rodzaju. Nikt nie możne dostać się do biblioteki bez ich pozwolenia, a one słuchają tylko Boccoba. Mury twierdzy chronią przed teleportacją i astralnymi wędrówkami, a każdy, kto próbuje tego sposobu, pojawia się u stóp wielkich schodów.
Źródła[]