Sferopedia
Sferopedia
Advertisement
Bóstwo
Boccob p61
Boccob
Tytuł(y) Niedbający, Pan Wszechmagii, Arcymag Bóstw
Symbol Oko usadowione na piedestale w pięciokącie
Plan Ojczysty Zewnętrze/Biblioteka Wiedzy
Ranga mocy Większe bóstwo
Charakter Neutralny
Dziedziny Magia, wiedza tajemna, przezorność, równowaga
Domeny Magia, Moc, Oszustwo, Przepowiednia, Runa, Umysł, Wiedza
Ulubiona broń Drąg
Sojusznicy Delleb, Zagyg
Wrogowie Tharizdun
Zwierzchnik Brak
Boccob symbol

Symbol Boccoba

Boccob2

Święty Symbol Boccoba

Sacerdote di Boccob

Kapłan Boccoba

Boccob (bok-obb), bóstwo magii, ukazuje się śmiertelnikom w postaci przystojnego mężczyzny o nieokreślonym wieku, przyodzianego w purpurową szatę ozdobioną poruszającymi się i zmieniającymi złotymi runami. Ma niewielu wyznawców, lecz fakt ten zdaje się go zupełnie nie niepokoić.

Dogmat[]

Boccob to odległa siła, która nie wprowadza żadnych nakazów innych niż te, według których magia jest najważniejszą i najpotężniejszą mocą we wszechświecie - bardziej istotną nawet niż zło, dobro, prawo czy chaos. Większość jego kapłanów zachowuje całkowitą neutralność. Jednym z niewielu celów, jakie mają wyznawcy Boccoba, jest poszukiwanie równowagi ponad dobrem, złem, praworządnością i chaosem oraz odpieranie zakusów tak dobra, jak i złą. Nikłe zainteresowanie polityką, sprawami etycznymi czy filozoficznymi sprawia, że Boccob i jego wyznawcy mają niewielu przyjaciół. Mimo to są szanowani za mądrość i magiczną wiedzę, a ich rady zawsze ceni się bardzo wysoko (jeśli nie zawierza im się całkowicie).

Duchowni i świątynie[]

Kapłani Boccoba lubią purpurowe szaty ze złotymi zdobieniami. Wielu z nich jest kapłanami/czarodziejami lub kapłanami/zaklinaczami. Większości nie interesują sprawy świata i zupełnie poświęcają się studiowaniu magii. Rzadko dzielą się swą wiedzą o przyszłości, chyba że zostanie zachwiana równowaga otaczającej ich rzeczywistości. Duchowni Boccoba tworzą magiczne przedmioty, które potem zwykle sprzedają każdemu, kto zaoferuje za nie odpowiednią cenę. W czasie wojen handlują przedmiotami z obiema stronami konfliktu. Wielu kapłanów zajmuje się szukaniem zaginionych magicznych przedmiotów i miejsc. Świątynie Boccoba zazwyczaj stoją w miastach. Zawsze są dobrze chronione przed zewnętrznymi siłami, a znajdują się w nich przepastne biblioteki. Większość posiada również potężne przedmioty służące przepowiadaniu przyszłości. Kapłani korzystają z nich do wykrywania szpiegów i obserwowania okolicy. Gości kapłani w najlepszym wypadku witają dość ozięble. Nigdy nie są oni mile widziani w przybytkach Boccoba, chyba że posiadają jakiś niezwykły magiczny przedmiot lub chcą zakupić magiczne przedmioty, czary lub informacje.

Boska kraina[]

Boccob, Pan Wszechmagii mieszka w rozległej cytadeli zwanej Biblioteką Wiedzy. To wielki kompleks usadowiony na szczycie stromego urwiska. Prowadzi do niego tylko jedna droga - schody strzeżone przez potężne żywiołaki, po jednym z każdego bazowego rodzaju. Nikt nie możne dostać się do biblioteki bez ich pozwolenia, a one słuchają tylko Boccoba. Mury twierdzy chronią przed teleportacją i astralnymi wędrówkami, a każdy, kto próbuje tego sposobu, pojawia się u stóp wielkich schodów.

Źródła[]


Moce Oerth
Główne bóstwa Oerth
BeoryBoccobCelestianCuthbertEhlonnaErythnulFharlanghnHeironeousHextorIncabulosIstusIuzKordLendorNerullObad-HaiOlidammaraPelorPholtusProcanRalishazRaoTharizdunTrithereonUlaaWee JasZilchus
Inne bóstwa Oerth
Al'AkbarAlliturAtroaBeltarBereiBernaBlereddBralmBreekaCyndorDaltDamaranDellebFortuboGeshtaiJascarJoramyKatayKundoKurellKyussLendorLirrLlergLydiaMayaheineMerikkaMeyanokMouqolMyhrissNolaNoreboOspremPhaulkonPhytonPyremiusRuddSmok ZiemiSotillionSroga AliaSyrulTelchurVaraVatunVecnaVelniusVoganWastriWentaXan YaeXanagXerboYeathanZagygZodalZuoken
Bogowie-herosi Oerth
Azor'alqCharmalaineDaernDaoudGadhelynGendwar ArgrimHewardJohydeeKelanenKeoghtomKurothMurlyndNazarnRoykynTsolorandrilVathris
Advertisement