Pszczoła sępowa
Pszczoły sępowe, zwane również pszczołami padlinowymi to zamieszkujące Hades ogromne czarne robactwo o niezwykłych cechach. W samoobronie, lub gdy brakuje im pokarmu, atakują żywe stworzenia wstrzykując im paraliżującą truciznę. Następnie potężnymi szczękami wyżerają im kawałki ciała, które przetwarzają w mięsny miód, przechowywany w ich mrocznych ulach. Ci, którzy je widzieli te konstrukcje, mówią że przypominają olbrzymie czaszki. Sparaliżowana ofiara pszczoły sępiej potrafi leżeć godzinami lub dniami czekając na litościwą śmierć. Po przetworzeniu całego ciała na miód nie można jej już w standardowy sposób wskrzesić.
Początkowo chciałem opisać pszczołę sępową jako zwykłe ogromne robactwo, jednak wydawała mi się nudna więc postanowiłem dodać…
Spadomiś
Spadomisie to potworne niedźwiadki, które potrafią zwinnie skakać z drzewa na drzewo, ale zwykle czają się na koronach olbrzymich drzew i czekając na przechodzące poniżej ofiary. Gdy już upatrzą odpowiednią ofiarę, spadają jej prosto na głowę swoim sporym zadkiem, a jeśli nieszczęśnik przeżyje, chwytają i rozszarpują go ostrymi pazurami i zębami. Mierzą około metra wysokości.
Rzadka i znacznie bardziej niebezpieczna odmiana spadomisia, mierzy do 5 metrów.
Przeżyty
Przeżyte stworzenia to nieumarli stworzeni z istot, które powinny zginąć śmiercią naturalną. Posiadają wszelkie cechy nieumarłych, jednak posiadają wartość budowy i są niepodatne na odegnanie. Ich ciało nie podlega rozkładowi, jednak szybko traci włosy i kolor. Przeżyci zazwyczaj ospale kręcą się w miejscu swojej śmierci, pozbawione potrzeb jakie miały za życia. Ze względu na starszy wiek zwykle są słabsi niż inne stworzenia swojego typu i nie ma żadnej możliwości by ponownie przywrócić ich do życia.
Od czego zacząć przygodę z D&D
Nie będąc w temacie można być przytłoczonym ilością materiałów poświęconym D&D, tak więc od czego zacząć? Najlepszym wyborem wydają mi się oczywiście podręczniki źródłowe, ale którą edycję wybrać? Trzecią, czwartą, piątą, czy może wcześniejsze (?). Najprostszym w wyborem jest piąta, lecz sam preferuję trzecią. Oto moje argumenty:
- powstała do niej największa liczba materiałów, największa różnorodność
- ogólnie materiały i mechanika trzymają poziom (zwłaszcza edycja 3.5), przy której czwarta wydaje się krokiem w tył. W miarę łatwo je też przekonwertować na edycję piątą
- w przeciwieństwie np. do 4 edycji jest duża spójność (choć czasem można się przyczepić)
- nie ma tam przesadnej poprawności politycznej czy przesadnie krótkich opisów
- przy brakach opi…
Tłumaczenia nazw frakcji
- Athar - Atar
- Believers of the Source - Wyznawcy Źródła
- Bleak Cabal - Loża Ponurych
- Doomguard - Straż Zagłady
- Dustmen - Grabarze
- Fated - Przeznaczeni
- Fraternity of Order - Stowarzyszenie Porządku
- Free League - Wolna Liga
- Harmonium - Harmonium
- Mercykillers - Łaskobójcy
- Revolutionary League - Liga Rewolucyjna
- Sign of One - Znak Jedynego
- Society of Sensation - Stronnictwo Doznań
- Transcendent Order - Transcendentalny Zakon/Rządy Niedoścignionego
- Xaositects - Chaosyci
- Gildia Anarchów
- Obrońcy
- Zielona Gildia
- Matematycy
- Bractwo Planarnej Milicji
- Pierścieniodawcy
- Inkanterium
- Merkanci
- Szałowcy
- Wywłaszczeni
- Opozycja
- Pierwotni
- Plugawi Łowcy
- Przechrzty