Lista światów D&D
W najnowszym wydaniu Planescape zabrakło niestety listy oficjalnych światów w których rozgrywa się akcja gry - w związku z tym postanowiłem wymienić najważniejsze i te mniej znane (wykluczony jest Planescape, Ravenloft czy Spelljammer, które stanowią settingi poza Planem Materialnym):
- Oerth
- Zapomniane Krainy
- Eberron
- Dragonlance
- Exandria
- Athas
- Mystara
- Nerath - domyślny setting 4 edycji D&D
- Aebrynis
- Kraina
- Ziemia - w Greyhawku czy Zapomnianych Krainach jest wiele nawiązań do Ziemi, ponadto np. Drużyna Krainy jest grupą dzieci które trafiły do świata D&D właśnie z tego świata. Ponadto główny setting Cthulhu D20.
- Ravnica - charakterystyczne dla tego settingu owliny zawędrowały do Sigil, w jednej z przygód jest powiązana z Zapomnianymi Krainami
- Świat D20 Mod…
Dobry demon
Czarty to istoty złożone z czystego zła, jednak nie zawsze muszą być z niego zrodzone - czasem są w nie przekształcani również śmiertelnicy. Tym złym najłatwiej zaakceptować nową potęgę, lecz neutralni czy źli zawsze mają jeszcze szansę się odkupić. Dobre czarty to właśnie demony, diabły czy yugolothy które sprzeciwiły się swojej plugawej naturze i teraz wykorzystują swoje potężne moce w służbie dobru. Istoty te początkowo mogą niewiele różnić się od swoich niegodziwych odpowiedników a przesiąknięcie złem tworzy pokusy, które mogą ponownie sprowadzić je na mroczną ścieżkę, lecz te które będą opierać się mrocznym podszeptom z czasem zyskują nad sobą większą kontrolę a nawet mogą tracić czarcie słabości.
- Stworzenie uświęcone
Lista inspiracji do Critical Role
Lista inspiracji, które prawdopodobnie zostały wykorzystane w sesjach Critical Role:
- Ashari, Keyleth - inspirowane animacją Avatar: Legenda Aanga
- Halas Lutagran - inspirowany Halasterem Czarnym Płaszczem, który zamiast wielokomnatowym wymiarowym lochem zarządza wielopoziomowym podziemnym, zwanym Podgórą
- Krwawy łowca - inspirowany Wiedźminem
- Panteon Exandrii - w dużej mierze inspirowany panteonem Wojny Świtu
- Sarenrae, rewolwerowiec, inne elementy - zaczerpnięte z systemy Pathfinder
- Straszny Cesarz - zaczerpnięty z Księgi Plugawego Mroku
- Szczątki Dywergencji - sposób rozwoju mocy tych przedmiotów jest podobny do przedmiotów Dziedzictwa z trzeciej edycji d&D
- Thordak - prawdopodobnie podobizna Ashardalona, który zamiast z żywiołem ognia został związan…
Ogromny bobbit
Ogromny bobbit to olbrzymich rozmiarów, niezwykle długi robak, który kryje się w głębokich jamach na dnie mórz. Większość czasu wystawia z jamy jedynie zębatą paszczę z mackami, choć jest wielokrotnie dłuższy. Polując chwyta szczękami z paraliżującą trucizną zbliżającą ofiarę i błyskawicznie wciąga głęboko pod ziemię, na krótki dystans może ją nawet gonić, jednak schronienie opuszcza jedynie w ostateczności. Pozbycie się bobbita jest bardzo ciężkie gdyż zaatakowany może prędko powrócić do swojej kryjówki, jest niepodatny na trucizny a po przecięciu tylnej połowie ciała wyrasta głowa tworząc drugiego bobbita. Wyciągnięcie stwora z ziemi również jest prawie niemożliwe ponieważ przy próbach zakotwicza się w jamie dziesiątkami swoich odnóży. I…
Baśniowy grajek
Baśniowy grajek to prestiżowa klasa, która łączy w sobie elementy magii, sztuki oraz głębokiej więzi z istotami baśniowymi. Jest idealna dla bardów, druidów oraz tropicieli/zaklinaczy, którzy chcą pogłębić swoje magiczne możliwości, inspirując się pradawnymi mocami istot baśniowych i wchodząc w symbiozę z ich magicznymi kręgami. Klasa rozwija się wokół sztuki i magii, a baśniowy grajek staje się pośrednikiem między śmiertelnym światem a tajemniczym królestwem Baśniodziczy.
- 1 Koncept klasy
- 2 Umiejętności klasowe
- 3 Rozwój klasy
- 4 Dodatkowe pomysły
Baśniowy grajek wykorzystuje swoje zdolności artystyczne, aby przyciągać uwagę baśniowych istot i czerpać od nich magiczne moce. Przez śpiew, taniec, muzykę i poezję, otwiera drzwi do krainy baśni, zyskując …