Sferopedia
Advertisement

Merlin wszech Merlin wszech 7 dni temu
0

Rasy o nietypowych typach

Grywalne rasy o typach innych niż humanoid:

  • Adu'ja (roślina)
  • Golmoid (konstrukt)
  • Gruwaar (istota baśniowa)
  • Plazmoid (śluz)
  • Pusty (nieumarły, wykrywany jako humanoid)
  • T'kel (humanoid-potwór)
Przeczytaj cały post
Merlin wszech Merlin wszech 13 dni temu
0

Australia w D&D

W materiałach do D&D można napotkać różne środowiska, które mogą przypominać klimatem obszary Europy, Azji czy Afryki. Zawsze jednak wydaje się pomijana Australia - poniższe materiały można zastosować w takim settingu.


Zwierzęta: diabeł tasmański, dingo, diprotodon, dromornis, dziobak, emu, kangur, kolczatka, kazuar, krokodyl (również ogromny), lew workowaty, lielynazaura (dinozaur), megalania, miś koala, nietoperz, ogromna mrówka, ogromna stonoga, pająk (również ogromny), ośmiornica (również ogromna), quinkana, procoptodon (ogromny kangur), rekin (również ogromny), wąż (jadowity, różne rozmiary), wilk tasmański

Przeczytaj cały post
Merlin wszech Merlin wszech 19 dni temu
0

Wieloszpon


Wieloszpon to przerażający, wodny potwór, przypominający ogromnego ptaka nielota. Jego ciało jest pokryte błyszczącymi piórami, a wiele szponiastych kończyn służy mu do chwytania i masakrowania ofiar. Wciąga swoje ofiary w głębiny, gdzie rozdrabnia je na drobne kawałki, po czym powoli pożera. Ukryty w mrocznych zakątkach mokradeł, stanowi śmiertelne zagrożenie dla każdego, kto ośmieli się naruszyć jego terytorium.

Przeczytaj cały post
Merlin wszech Merlin wszech 20 dni temu
0

Snallygaster


Snallygaster to potworne stworzenie z Odległej Dziedziny, które łączy w sobie cechy ogromnego ptaka i gada. Snallygaster poza skrzydłami wydaje się nie posiadać piór, próżno szukać na nim również łusek - zamiast tego ma gładką, gumowatą skórę. Najbardziej nietypowymi cechami tego stworzenia jest długi ogon, jedno oko oraz koszmarne macki, które w trakcie polowań potrafi wysuwać ze swojego dzioba by wysysać krew rannych ofiar. Ich skóra nieustannie wydziela silną truciznę. Snallygaster porusza się błyskawicznie i całkowicie bezgłośnie oraz posiada silny zmysł węchu, który pozwala mu wykrywać ofiary z daleka. W starciu używa przerażających pisków, które mogą sparaliżować ofiarę. Snallygastery zakładają gniazda w opuszczonych budynkach i jask…

Przeczytaj cały post
Merlin wszech Merlin wszech 20 dni temu
0

Zabójczy ziemniak

Zabójcze ziemniaki są monstrualnymi stworzeniami, które jak się mówi, wyrosły z olbrzymich ziemniaków porzuconych na przeklętych ziemiach. Każde z tych stworzeń porusza się na licznych fioletowych wiciach, które służą nie tylko do poruszania się, ale także do atakowania ofiar i wyciągania z nich niezbędnych składników odżywczych. Otaczają je też toksyczne opary, które szybko osłabiają najbliższe żywe istoty. Kiedy Zabójczy Ziemniak znajdzie wystarczająco dużą ofiarę, zakorzenia się i zaczyna rozrastać się w tym miejscu. Gdy warunki stają się niekorzystne, jego potomstwo wyrusza w świat, gotowe kontynuować jego mroczne dziedzictwo.

Przeczytaj cały post
Merlin wszech Merlin wszech 25 dni temu
0

Małposzczur

Małposzczur to gatunek hybrydy małpy i szczura pochodzący z odległej wyspy. Gatunek nie powstał w wyniku naturalnej ewolucji; zamiast tego powstały po tym, jak gatunek szczurów znany z przenoszenia zarazy zbiorowo narzucił się na lokalne małpy drzewne, powodując, że ich ofiary później urodziły pierwsze pokolenie małposzczurów. Plaga ta później przekształciła się w najważniejszy atut małposzczura: plagę szału. Choroba ta przekształca swoje ofiary w stworzenia podobne do zombie, które po długotrwałej infekcji są zdolne do intensywnych mutacji fizycznych.

Przeczytaj cały post
Merlin wszech Merlin wszech 27 dni temu
0

Ogromny poskoczek mułowy


Ogromne poskoczki mułowe to pokaźnych rozmiarów nietypowe, które sprawnie potrafią poruszać się zarówno w wodzie jak i po błotnistym teranie. Potrafią także dobrze skakać, co wykorzystują przy polowaniu na ofiary, które zwykle łapią w szczęki i próbują połknąć, jednocześnie wracając do wody. Bullywugi znane są z tego że czasem dosiadają poskoczków.

Przeczytaj cały post
Merlin wszech Merlin wszech 16 cze
0

Kaktusowy kot


Kaktusowe koty, znane również jako cierniste rysie, to wyjątkowe stworzenia zamieszkujące olbrzymie kaktusy na suchych, pustynnych terenach. Ich wygląd przypomina rysie, lecz są one pokryte włoskowatymi cierniami. Szczególnie długie kolce wyrastają z ich nóg, nadając im złowieszczy wygląd, a opancerzony, rozgałęziony ogon służy zarówno do obrony jak i ataku. Te nocne drapieżniki przemierzają pustynię w poszukiwaniu pożywienia, wykorzystując swoje ciernie do polowania. Ich nocne życie pozwala im unikać największego upału dnia, a także czyni je niewidocznymi dla większości drapieżników. Kaktusowe koty są mistrzami kamuflażu, doskonale potrafią wtapiać się w otoczenie. Ich domy to olbrzymie kaktusy w których przechowują zdobycz i wychowują mł…

Przeczytaj cały post
Machal1 Machal1 13 cze
0

Poradnik MG - inteligencja nieanalityczna

Jedną z powszechnych rzeczy w grach fantasy jest istnienie ras. To jest stworzeń które niczym ludzie mają świadomy rozum, kulturę, cywilizację oraz pobieżnie mają kształty humanoidalne. Każdorazowo chce się przedstawić jakoś ich inność, wykorzystując schematy występujące wśród znanych nam zjawisk z historii. Coś się bierze, pewne elementy się wyolbrzymia a inne się umniejsza bądź dokonuje się innych zmian. I owszem, często ta praktyka spełnia to swoją rolę. Jednak, moim zdaniem, warto raz na jakiś czas wprowadzić w narrację inny system funkcjonowania umysłu jako umysłu samego w sobie. Już wcześniej dałem propozycje jak mogą funkcjonować umysły ras prymitywniejszych. A teraz chciałbym przejść w drugą stronę, czyli coś dla raz wyżej rozwinię…

Przeczytaj cały post
Merlin wszech Merlin wszech 10 cze
0

Lista broni improwizowanych

  • Butelka - można nią rzucić, zadaje obrażenia kłute
  • Czekan
  • Kamień - zadaje obrażenia miażdżone, mniejsze mogą zostać użyte w procach
    • Giganci znani są z miotania ogromnymi kamieniami zwanymi głazami
  • Krzesło
  • Maszynka do kawy - przy atakach można użyć wrzątku
  • Młotek
  • Nóż - pełni podobną funkcję jak sztylet, a właściwie mogą być tym samym. Można nim ciąć nawet w małych przestrzeniach, używać do wielu celów np. przy gotowaniu, stosować jako oręż w walce wręcz lub nim miotać.
  • Salami


  • https://polter.pl/Mistrz-improwizacji-3-ed-c1162
Przeczytaj cały post
Merlin wszech Merlin wszech 9 cze
0

Łosoś szablozębny


Łososie szablozębne to potężne, mięsożerne ryby o ogromnych rozmiarach, które na pierwszy rzut oka mogą wydawać się zwyczajnymi mieszkańcami morskich głębin. Jednak ich prawdziwa natura ujawnia się, gdy zbierają odpowiednią ilość energii i wyruszają w niezwykłą podróż do rzek, aby odbyć tarło. Płynąc pod prąd przez wartkie wody i przeskakując przeszkody, wykazują się niebywałą siłą i wytrwałością. W czasie tarła łososie te rezygnują z spożywania pokarmu. Ich potężne szczęki, które zwykle służą do polowania, teraz są używane jedynie do samoobrony i ochrony ikry. Ta transformacja jest jednym z najbardziej fascynujących aspektów ich życia. Jednak to nie wszystko, co czyni te stworzenia wyjątkowymi. Łososie szablozębne zaatakowane podczas tarł…

Przeczytaj cały post
Merlin wszech Merlin wszech 5 cze
0

Żywiołak blasku

Żywiołaki blasku przypominają standardowe żywiołaki ognia, roztaczają jednak wszędzie dookoła szkodzący nieumarłym blask oraz posiadają potężne moce związane ze słońcem. Kapłani bóstw dobra i słońca czasem wzywają żywiołaki blasku w czasach wielkiej potrzeby.

Przeczytaj cały post
Merlin wszech Merlin wszech 3 cze
0

Krwawy piaskowy golem


Krwawe piaskowe golemy to złowrogie konstrukty stworzone z piasku, nasączonego złymi duchami oraz krwią. Te straszliwe istoty wiernie wykonują polecenia swoich stwórców, ale same z siebie są z natury złe i złośliwe. W walce, oprócz potężnych uderzeń, krwawe piaskowe golemy mają zdolność dowolnego przekształcania swojego ciała w zabójcze kolce, zdolne przebijać zbroje i ranić przeciwników. Mogą również pochłaniać i miażdżyć swoje ofiary, które duszą się w ich objęciach. Ataki skierowane na golema, gdy trzyma on ofiarę, często ranią także schwytanego. Jako konstrukty, krwawe piaskowe golemy nie regenerują się naturalnie. Jednak, gdy zetkną się ze świeżą krwią, ich rany zaczynają się goić, co czyni je jeszcze trudniejszymi do pokonania.


  • Golem p…



Przeczytaj cały post
Merlin wszech Merlin wszech 28 maj
0

Szklany wąż

Szklany wąż to rodzaj niewielkiego konstruktu o ostrych jak brzytwa kłach. Szklane węże są niemal niewrażliwe na ataki od frontu, jednak uderzenie w końcówkę ich ogona sprawia że natychmiast rozsypują się w pył.

Przeczytaj cały post
Merlin wszech Merlin wszech 27 maj
0

Żywiołak energii

Żywiołaki energii pędzą przez Plan Astralny i podobne przestrzenie przypominając świetliste komety, które niszczą wszystko na swojej drodze. Sam kontakt z żywiołakiem energii zadaje obrażenia od mocy, a do tego potrafi miotać magicznymi pociskami. W rzadkich chwilach gdy się zatrzyma (lub zostanie unieruchomiony) można dostrzec że żywiołak energii posiada drobne kule, które służą mu za oczy. Jest odporny na obrażenia fizyczne oraz magię (szczególnie związaną z mocą) i w przypadku odparcia magicznego ataku zwyczajnie wchłania jego energię. Po zniszczeniu byt ten eksploduje w potężnym wybuchu mocy, która niszczy wszystko wokół.


  • Mordercza kometa
Przeczytaj cały post
Merlin wszech Merlin wszech 27 maj
0

Czary według bóstw

  • 1 Arvoreen
  • 2 Azuth
  • 3 Beshaba
  • 4 Clangeddin Srebrnobrody
  • 5 Cyric
  • 6 Czerwona Rycerka
  • 7 Deneir
  • 8 Gond
  • 9 Helm
  • 10 Ilmater
  • 11 Jergal
  • 12 Karsus
  • 13 Malar
  • 14 Moradin
  • 15 Lathander
  • 16 Loviatar
  • 17 Mystra
  • 18 Shar
  • 19 Siamorphe
  • 20 Talos
  • 21 Torm
  • 22 Tymora
  • 23 Velsharoon


  • Ostrzegawczy krzyk


  • Azutha cudowna trójca (obecnie czar trójcy)


  • Klątwa pecha


  • Srebrnobrody


  • Czaszka tajemnic


  • Strategiczna szarża


  • Kopista
  • Stłumienie glifu


  • Zrozumienie urządzenia


  • Buzdygan Odo
  • Schron mocy


  • Chwała męczennika
  • Łaska Ilmatera


  • W poszukiwaniu wiecznego spoczynku


  • Awatar Karsusa


  • Widmowy rogacz


  • Siła kamienia


  • Różowy płaszcz
  • Wieczny wróg nieumarłych


  • Ostrza z ciała


  • Opończa zaklęć
  • Relikwiarz czaru
  • Święta gwiazda
  • Tarcza ochrony przed czarami


  • Pełzająca ciemność


  • Lojalny wasal


  • Szał burzy


  • Dłoń Torma (nazwa bóstwa zmienna)


  • Szczęśliwy traf


  • Pakt śmierci
























Przeczytaj cały post
Merlin wszech Merlin wszech 21 maj
0

Zabójcza orka

Zabójcza orka to bestia o nadnaturalnej inteligencji, sile, szybkości i rozmiarach. Na szczęście istoty te są niezwykle rzadkie, lecz nawet jeden osobnik stanowi olbrzymie zagrożenie dla wszystkiego co pływa w oceanach. Poza polowaniem na wodne stworzenia zabójcze orki znane są z taranowania i zatapiania okrętów. W wodzie poza potężnymi szczękami (którymi często połykają ofiary) posiadają zdolność emitowania fal dźwiękowych, które paraliżują ofiary. Stworzenia te potrafią także wywoływać olbrzymie fale, dzięki czemu mogą chwytać w szczęki i porywać ofiary na brzegu. Jest to jednak ryzykowny manewr i naraża je na ugrzęźnięcie na lądzie (chociaż potrafią wytrwać w tym stanie do następnego przypływu). Mówią językiem orek, wodnym i darfellańsk…

Przeczytaj cały post
Merlin wszech Merlin wszech 20 maj
0

Zamienniki stworzeń

Oficjalne zamienniki stworzeń, w przypadku gdy brakuje ci podręcznika z danym potworem (lub nie mają swoich statystyk np. w 5 edycji D&D):

  • Aballin - Szary śluz
  • Pocałunek śmierci - hydra, 12-głowa
  • Stworzenie pseudonaturalne - czarcia istota
  • Bełkotnik - goblin
  • Chityniak - ettercap
  • Choldrit - aranea
  • Faerimm - aboleth
  • Ghaunadan - doppelganger
  • Gigant, faerlin - troll
  • Ibrandlin - czerwony smok dziecko
  • Malaugrim - fasma
  • Nietoperz, nocny łowca - złowieszczy nietoperz
  • Nietoperz złowrogi - wargulec
  • Pająk mieczowy - duży potworny pająk
  • Pająk włochaty - rój pająków
  • Płaszczowiec szlachcic - płaszczowiec czarodziej 9
  • Pomiot mroku - hydra, 9-głowa
  • Quaggoth - niedźwieżuk
  • Smoczydło - gargulec
  • Smok cienisty - czarny smok
  • Smok podziemny - zielony smok
  • Zmora strażnicza - ghast
  • Panter…
Przeczytaj cały post
Merlin wszech Merlin wszech 19 maj
0

Przedmioty według kultur

  • Khopesh
Przeczytaj cały post
Merlin wszech Merlin wszech 19 maj
0

Mechaniczna pszczoła

Mechaniczne pszczoły to niewielkie konstrukty, które wyglądem przypominają zwykłe pszczoły, lecz są cięższe i bardziej wytrzymałe. Pojawiają się w rojach, często widziane zbierające nektar lub pracujące przy swoich gniazdach. Mechaniczne pszczoły są jednak znacznie bardziej niebezpieczne niż ich naturalne odpowiedniki. Sprowokowane, a czasem nawet bez wyraźnej przyczyny, atakują obce istoty. Używają swoich mechanicznych żądeł do zadawania obrażeń, a także próbują dostać się do oczu, uszu czy ust przeciwnika, aby zadawać obrażenia wewnętrzne. Mechaniczne pszczoły nie mają tradycyjnej matki roju. Zdarza się, że wydają się działać według określonych poleceń, jednak nikt nie wie, kto nimi dowodzi ani kto je tworzy.

Przeczytaj cały post
Merlin wszech Merlin wszech 15 maj
0

Przykłady autorskich tłumaczeń z Sferopedii

  • Baśniodzicz - Feywild w 4 edycji przetłumaczono jako Feerię, w 5 edycji natomiast pozostawiono w oryginale, na Sferopedii mamy natomiast zlepek słów baśń i dzicz, które oddają obie części nazwy.
  • Cienisty mastif/widmooki mastif - drugie f usunięto, jako że w oryginale nie było powodu dawać dwóch, w 5 edycji D&D przy psach jest podobna wersja.
  • Czerwonoczepiec - w oficjalnym tłumaczeniu redcap pozostało zwyczajnie jako redcap - redcap tłumaczyć można również na czerwony kapturek, jednak tu użyte zostało tłumaczenie z książki Prawdziwa historia stworów fantastycznych, które nie pozwala pomylić potwora z postacią z bajki.
  • Twierdza Daern - nazwa przedmiotu pochodzi od bogini Daern, a nie "Daerna" jak podane jest w podręcznikach.
  • Wszędoryb - słówko e…
Przeczytaj cały post
Merlin wszech Merlin wszech 15 maj
0

Wyjaśnienie nazw potworów

  • Balor
  • Gorgona
  • Koszmar
  • Payąko-czart - nazwa spyder-fiend może pochodzić od pająków pogońcowatych (ang. Wolf spider), czarty te łączą właśnie cechy pająka i wilka
Przeczytaj cały post
Merlin wszech Merlin wszech 14 maj
0

Przedmioty tematycznie

  • 1 Związane z energiami/żywiołami
    • 1.1 Ogień
    • 1.2 Powietrze
    • 1.3 Woda
    • 1.4 Ziemia
    • 1.5 Zimno
    • 1.6 Szlam
    • 1.7 Elektryczność
  • 2 Związane z charakterem
  • 3 Inne
    • 3.1 Dla wierzchowców
    • 3.2 Roślinne
    • 3.3 Zwierzęce
    • 3.4 Związane z cieniem
    • 3.5 Związane ze śmiercią
    • 3.6 Podróżne
    • 3.7 Zatrute
    • 3.8 Związane z podziemiami
  • 4 Związane ze szkołami magii=
    • 4.1 Nekromancją
    • 4.2 Odpychaniem
    • 4.3 Oczarowaniem
    • 4.4 Poznaniem
    • 4.5 Przemianami
    • 4.6 Przywoływaniem
    • 4.7 Wywołaniem
  • 5 Zobacz też



  • Annulus conflagos
  • Balorowy miecz płomieni
  • Żarnik władania żywiołakami ognia
  • Laska ognia zaporowego
  • Laska ogniowej potęgi
  • Laska płomieni
  • Klejnot żywiołaka (ognia)
  • Miecz Ognistej Mocy
  • Miecz ognia
  • Ognisko w paczce
  • Ognista kopia lotna z Wielkiej Rozpadliny
  • Płaszcz salamandry
  • Płomienna maska Khalii
  • Płonący topór
  • Wachlarz gniewnych płomieni
  • Płomienny język
  • Płonąca Kula Et…



Przeczytaj cały post
Merlin wszech Merlin wszech 9 maj
0

Duch lasu

Duch lasu to uosabiająca harmonię i życie w przypodzie przypominająca jelenia istota baśniowa o zielonym futrze i drzewiastych rogach, które pulsują energią, odzwierciedlając zmieniające się pory roku. Choć potrafi walczyć, unika konfrontacji, woląc pokojowe rozwiązania i wykorzystując swoje magiczne zdolności, aby wzmaciać rośliny, uspokajać emocje i leczyć choroby. Zazwyczaj przebywa w sercu kniei, a wszędzie gdzie kroczy wyrasta nowe życie, a jego śmierć niesie ze sobą zniszczenie. Duchy lasu mówią leśnym, elfim i druidzkim.



  • Biały jeleń
Przeczytaj cały post
Merlin wszech Merlin wszech 1 maj
0

Najważniejsze artykuły związane z settingami

  • 1 Dragonlance
  • 2 Eberron
  • 3 Exandria
  • 4 Greyhawk
  • 5 Planescape
  • 6 Ravenloft
  • 7 Zapomniane Krainy


  • Krynn
  • Smocza lanca
  • Smoki metaliczne
  • Smoki chromatyczne


  • Eberron (ujednoznacznienie)
  • Smocze znamiona
  • Zbrojnokuty
  • Znamienite Domy


  • Critical Role
  • Czempion
  • Matthew Mercer
  • Mighty Nein
  • Vox Machina
  • Podróżnik
  • Szczątki Dywergencji


  • Mordenkainen
  • Oerth
  • Vecna
  • Wolne Miasto Greyhawk


  • Obieżysfer
  • Pani Bólu
  • Plan
  • Plan Materialny
  • Plany Przechodnie
  • Plany Wewnętrzne
  • Plany Zewnętrzne
  • Półplan
  • Sferowiec
  • Sigil
  • Wieloświat


  • Domeny Grozy
  • Strahd von Zarovich


  • Drizzt Do'Urden
  • Elminster
  • Faerûn
  • Neverwinter
  • Panteon faerûński
  • Silverymoon
  • Wrota Baldura
  • Volothamp Geddarm
Przeczytaj cały post
Merlin wszech Merlin wszech 1 maj
0

Ogromna meduza


Ogromna meduza to magiczne stworzenie przypominające swojego zwykłego krewniaka, ale o imponujących rozmiarach i ożywionym niebieskim ubarwieniu. Zazwyczaj zamieszkuje głębiny oceanów, lecz czasami wypływa na powierzchnię w poszukiwaniu zdobyczy. Kiedy ogromna meduza przemierza wody, wokół niej rozchodzi się aura przeszywającego zimna, która dodatkowo wpływa na spowolnienie ruchów w jej otoczeniu. Gdy wykryje swoją ofiarę za pomocą ślepowidzenia, ogromna meduza atakuje, wykorzystując swoje parzydełka, które są zatrute paraliżującym jadem (zatruta ofiara może zwyczajnie nawet utonąć). Następnie oplata swą ofiarę, by powoli ją pożreć. Doskonale wtapia się w otoczenie, jest niepodatna na efekty wpływające na umysł, trafienia krytyczne i ukrad…

Przeczytaj cały post
Merlin wszech Merlin wszech 27 kwi
0

Sztuka Projektowania Potworów do Dungeons & Dragons

Oto moja kreatywna recepta na wymyślenie potworów do świata Dungeons & Dragons, gdzie natura, mitologia oraz różnorodne media stanowią bazę inspiracji.


  • Natura: Wystarczy spojrzeć na fascynujące zwierzęta czy rośliny, przypisać im nadnaturalne zdolności z mitologii, a następnie poprowadzić te pomysły na szczyt ekstremów. Możemy ograniczyć albo rozwinąć ich cechy lub nawet połączyć w nieoczekiwane hybrydy.
  • Mitologia: Źródło bezgranicznych legend, skarb dla twórców D&D. Potwory wypełnione duchami starożytnych opowieści mogą być dowolnie modyfikowane, nadając im nowe życie i wyzwanie dla graczy.
  • Różne media: Książki, gry komputerowe i filmy - bogactwo inspiracji, które mogą dostarczyć nam nowych koncepcji potworów. Niech nasza wyobraźnia sięga po…


Przeczytaj cały post
Merlin wszech Merlin wszech 25 kwi
0

Mroczny feniks


Mroczny feniks to wariant zwykłego feniksa, który powstaje gdy ten odrodzi się na obszarze splugawionym złem. W swoim gniewie dąży do spalenia wszystkiego i wszystkich, a jego płomienie mogą ranić nie tylko fizycznie ale i duszę


  • Desirat
  • Sargonnas
Przeczytaj cały post
Merlin wszech Merlin wszech 19 kwi
0

Abolithid


Wieki temu aboleth został przejęty przez larwę łupieżcy umysłów, tworząc wysoce inteligentną hybrydę, która wkrótce stała się równie potężna co wiekowy mózg. Abolithid przejął kontrolę nad kolonią illithidów w Czarnym Jeziorze i rozprzestrzenił macki wpływów w całym Podmroku.


  • https://arcadian.tv/abolithid-new-dnd-mind-flayer-hybrid/
Przeczytaj cały post
Merlin wszech Merlin wszech 18 kwi
0

Podsumowanie tekstów autorskich

Lista tekstów:

  • Abolithid źródło: https://arcadian.tv/abolithid-new-dnd-mind-flayer-hybrid/
  • Alternatywne dinozaury
  • Alternatywne żywiołaki
  • Amemait
  • Antropofag
  • Apostoł Zielonej Pani
  • Baśniowzrok
  • Beszamel
    • Beszamel: materiał dodatkowy
  • Błogosławieństwo Garyxa
  • Brudnopis: Krzyżówki zwierząt
  • Cardiophylax
  • Centura
  • Cudek
  • Demoniczny gekon
  • Drakozaur
  • Drzazgowy kot
  • Duch lasu
  • Elektryczny pająk
  • Eliksiry funkcjonalne
  • Ewolucja spekulatywna
  • Fabryka Magii
  • Fałszywa hydra
  • Fangmalia
  • Gadzie hybrydy
  • Ghom
  • Gith’ilid źródło: https://uo-planescape.wdfiles.com/local--files/pubblicazioni-e-materiale/D%26D%203ed%20%282006-02%29%20Planewalker_com%20WOTC%20-%20Creature%20Codex%20%282ed%29.pdf
  • Głębia Gniewu
  • Golem pykretowy
  • Gorylokruk
  • Jadowity pomiot
  • Kaktusowy kot
  • Kamienie sfer
  • Kamyczak
  • Karach
  • Klasyfikacja klas po…
Przeczytaj cały post
Merlin wszech Merlin wszech 17 kwi
0

Wodny pająk

Wodne pająki to magiczne stworzenia, które zamieszkują zbiorniki wodne. Wychodząc na ląd wokół ich głowy formuje się duża wodna kula dzięki której oddychają. Na swoje ofiary polują strzelając w nie pociskami z wody, która łączy się tworząc sferę z której trudno się wydostać. Po uduszeniu pająki zwykle je pożerają.

Przeczytaj cały post
Merlin wszech Merlin wszech 16 kwi
0

Ognisty świetlik

Ogniste świetliki to magiczne istoty, które zamiast tradycyjnego pożywienia, kradną płomienie z ognisk, pochodni czy innych źródeł ognia. Rozświetlają swoje ciała tym płomieniem a z każdym kolejnym nabierają mocy i blasku. W razie potrzeby mogą wyzwolić zgromadzoną energię w potężnym wybuchu ognia.

Przeczytaj cały post
Merlin wszech Merlin wszech 16 kwi
0

Muchołówka wężowa


Muchołówka wężowa jest stworzeniem przypominającym połączenie węża i muchołówki, o długim ciele i zębatym pysku. W starciu posługuje się swym zwinnym ciałem, oplatając przeciwników w skręty i sploty. Dodatkowo wykorzystuje swoje ugryzienie, które może sparaliżować ofiarę, po czym powoli trawi zdobycz.

Przeczytaj cały post
Merlin wszech Merlin wszech 16 kwi
0

Mrówka ognista


Mrówki ogniste to monstrualne czerwone owady. Zazwyczaj są spokojne, lecz posiadają piekący jad. Rozwścieczone wpadają w szał, podczas którego potrafią używać swoich żuwaczek do rozniecania ognia i wywoływania pożarów. Po spustoszeniu obszaru i pożarciu ofiar mrówki ogniste migrują na nowe tereny, gotowe do kolonizacji kolejnych miejsc.

Przeczytaj cały post
Merlin wszech Merlin wszech 15 kwi
0

Ghom


Ghomy to nieumarłe bestie stworzone ze skażonych zwłok stworzeń, których dusze zostały usunięte za pomocą magii nekromantycznej. Pochodzenie ghomów jest przedmiotem dyskusji wśród uczonych. Niektórzy uważają, że są one karą od jednego z bogów za magię nekromantyczną. Wedle innej teorii ghomy są wynikiem niedoskonałej magii, która pozostawia ślady na stworzeniach. Jeszcze więcej wierzy, że są to przejawy stworzeń z innego planu, które wdzierają się do ciał stworzeń. Zamieszkują pustkowia.


  • https://www.reddit.com/r/InfinityTrain/comments/csml8s/i_made_a_homebrew_dd5e_stat_block_for_the/
Przeczytaj cały post
Merlin wszech Merlin wszech 15 kwi
0

Amemait


Amemait to potężne stworzenie które charakteryzuje masywny hipopotami tułów o gładkiej skórze i długi gadzi ogon. Ma łapy, pazury, grzywę i głowę lwa, a długie i wąskie szczęki, pełne zębów, przypominają pysk krokodyla. Zamieszkują rzeki. Amemaity mierzą 9 metrów długości. Amemait znany jest również jako "pożeracz serc". Stworzenie to nie tylko terroryzuje obszary wodne, ale pełni też rolę strażnika w rytuałach sądzenia dusz. W starożytnych świątyniach i mrocznych kryptach, kapłani przywołują amemaity, w rytuałach ważenia serc umarłych na wadze sprawiedliwości. Serce, które jest cięższe od pióra Ma'at, jest pożerane przez amemaita, skazując duszę na wieczne zatracenie. Sama jego obecność sieje grozę.

Przeczytaj cały post
Merlin wszech Merlin wszech 14 kwi
0

Wężoptak


Wężoptak to stworzenie o unikalnej hybrydowej naturze, stanowiącej połączenie ptaka i węża. Jego ciało najczęściej pokryte jest jaskrawozielonymi piórami i łuskami. Posiada on typowe dla ptaków ciało, jednak jego głowa i ogon przypominają te charakterystyczne dla węża. W przeciwieństwie do zwykłych węży, wężoptaki posiadają zdolność lotu. Swoje gniazda zakładają na gałęziach drzew. Zamieszkują głównie lasy deszczowe oraz tereny wyżynne, gdzie mogą swobodnie wykorzystywać swoje umiejętności. Żyją od 100 do 150 lat. Przeciętna długość ciała wężoptaka wynosi około 1,2 metra, a rozpiętość jego skrzydeł to około 90 centymetrów.


  • Couatl
  • Latający wąż
Przeczytaj cały post
Merlin wszech Merlin wszech 14 kwi
0

Ożywiona wylinka


Ożywione wylinki to tworzone przez yuan-ti ze specjalnie spreparowanych skór węży konstrukty. W trakcie tajemniczego procesu tworzenia, te skóry są wypychane roślinnymi tkankami, a kły zastępowane kryształami, nadającymi im mocną strukturę. Do przeniesienia życia w te konstrukty używa się przede wszystkim jadu pochodzącego od węży, z których wylinki zostały stworzone.

Przeczytaj cały post
Merlin wszech Merlin wszech 14 kwi
0

Wężostrzała

Wężostrzała to egzotyczny stwór, który przypomina małego, czarnego węża. Można go wytresować, by posłusznie zastygł w nieruchomej pozie, gotowy do wypuszczenia z łuku. Jego ogon kończy się grzechotką, idealną do umocowania cięciwy. Niewprawne oko nie odróżni wężostrzały od zwykłej strzały. Gdy zostanie wypuszczona, może okazać się skuteczniejsza od wielu innych pocisków. Nawet jeśli nie trafi w cel, potrafi zbliżyć się do niego, a jej jad może wywołać uśpienie ofiary.

Przeczytaj cały post
Merlin wszech Merlin wszech 14 kwi
0

Otchłanny byk

Otchłanne byki, zwane również krwawymi bykami są potężnymi istotami będącymi odmianą czarciego bydła. Posiadają zakrzywione rogi, czerwone oczy i czarną skórę. Atakują wszystko, co stanie na ich drodze, szarżując z impetem, używając rogów do miażdżenia wroga, wypluwając ognisty oddech oraz tratując nieszczęśników, którzy znajdą się pod ich potężnymi kopytami. Zamieszkują Nieskończony Labirynt oraz inne plany niższe, jednak rzadko kiedy śmiałek próbuje je oswoić. Choć jako demoniczne byty nie muszą się odżywiać, otchłanne byki z chęcią pożerają mięso swoich ofiar.


  • https://www.reddit.com/r/UnearthedArcana/comments/j20lo5/abyssal_bull_a_demonic_beast_of_burden_with/
Przeczytaj cały post
Merlin wszech Merlin wszech 14 kwi
0

Eliksiry funkcjonalne


Eliksiry funkcjonalne to alchemiczne napoje, które w ograniczonym stopniu pozwalają spełnić określoną funkcję w organizmie spożywającego.

  • Eliksir rozgrzewający - pozwala natychmiast się rozgrzać, odżywia pomagając uniknąć dalszego wychłodzenia
  • Eliksir odżywczy - spożycie pozwala odżywić organizm w takim stopniu jak zwykły posiłek
  • Eliksir orzeźwiający - nawadnia znacznie lepiej od innych napojów, pomaga poradzić sobie z efektami przegrzania
  • Eliksir odtruwający - pomaga przy zatruciach pokarmowych czy np. spożyciu alkoholu
  • Eliksir pobudzający - w drobnym stopniu pomaga w walce, usuwa zmęczenie lecz po zakończeniu działania postać natychmiast staje się znużona
  • Eliksir koncentracji - pomaga przy koncentracji przy rzucaniu czarów czy zbieraniu informa…


Przeczytaj cały post
Merlin wszech Merlin wszech 13 kwi
0

Yuan-ti triady


Yuan-ti triady jest niezwykle rzadką odmianą wężoludzi, która spaja w sobie najbardziej mroczne aspekty standardowych yuan-ti. Główną część ciała wydają się stanowić pokryty czarną i fioletową łuską ludzki tors, głowa i ręce. Jednakże poniżej pasa posiadają potężny, wężowy ogon. To, co wyróżnia ich spośród innych yuan-ti, to długa, wężowa szyja, która góruje nad zwykłą ludzką głową. W boju yuan-ti triady korzysta z wężowych ataków oraz potężnych czarów, często dzierżąc magiczne oręża, tarcze i inne przedmioty. Ich umiejętności sprawiają, że są przeciwnikami niebezpiecznymi i nieprzewidywalnymi, zdolnymi do zadań zarówno ciosów fizycznych, jak i magicznych.

Przeczytaj cały post
Merlin wszech Merlin wszech 13 kwi
0

Gorylokruk


Gorylokruki to podobne do sowoniedźwiedzi hybrydy łączące cechy goryla i kruka. Ich potężne ciała łączą w sobie siłę goryla z zwinnością i inteligencją kruka. Gorylokruki wyróżniają się w walce dzięki nadzwyczajnej sile fizycznej, którą dziedziczą po gorylu, oraz sprytowi i podstępowi, charakterystycznemu dla ptasich stworzeń. Atakują wroga nie tylko za pomocą potężnych ciosów i szarż, ale także wykorzystując swoją ptasią inteligencję, planując strategie i atakując precyzyjnymi uderzeniami dzioba. Mimo że gorylokruki posiadają zdolność korzystania z prostych narzędzi, ich intelekt nie dorównuje temu, co prezentują kenku - ptasi lud.

Przeczytaj cały post
Merlin wszech Merlin wszech 13 kwi
0

Sokół pociskowy

Sokoły pociskowe to duże ptaki, które polują błyskawicznie spadając z dużych wysokości. Zazwyczaj stworzenie po wypatrzeniu ofiary starają się uderzyć całym swoim ciężarem w szyje ofiar, przetrącając im w ten sposób kark. W innych przypadkach często rzucają się na wspinające się po klifach zwierzęta, starając się je strącić. Mniejsze ofiary chwytają i również zrzucają lub w przypadku braku oporu potrafią pożreć na miejscu.

Przeczytaj cały post
Merlin wszech Merlin wszech 13 kwi
0

Ośmiornica mimetyczna

Ośmiornica mimetyczna to niewielki głowonóg o nadprzyrodzonych zdolnościach zmiany koloru, co umożliwia mu przekształcenie się w inne drapieżne czy jadowite morskie stworzenia o podobnych wymiarach. Zawsze jednak zachowuje swoje zdolności, więc nadal może zaskoczyć potencjalnego przeciwnika chmurą atramentu. Ośmiornica mimetyczna może zostać chowańcem, zapewnia wtedy właścicielowi premię do umiejętności przebierania się.


  • https://pl.wikipedia.org/wiki/Thaumoctopus_mimicus
Przeczytaj cały post
Merlin wszech Merlin wszech 12 kwi
0

Wielka śmierć


Wielka śmierć, zwana też bake-kujira to nieumarły wieloryb, który przemierza fale morskie w towarzystwie złowrogich nieumarłych ptaków i ryb. Mści się na ludziach którzy polują na wieloryby lub je zjadają.


  • https://l5r.fandom.com/wiki/Great_Death
Przeczytaj cały post
Merlin wszech Merlin wszech 12 kwi
0

Krocząca palma


Kroczące palmy na pierwszy rzut oka wydają się być jedynie egzotycznymi drzewami, których korzenie wystają ponad ziemię. Stojąc spokojnie w otoczeniu roślinności, potrafią jednak zmienić się w groźnych przeciwników w momencie zagrożenia lub gdy zaczyna brakować im niezbędnych składników odżywczych. Kiedy chodząca palma czuje się zagrożona, jej korzenie, przypominające wici, zaczynają się poruszać, unosząc się z ziemi i zaczynając dusić niepożądanych intruzów. Ich zdolność do ruszania się pozwala im także na unikanie ataków lub manewrowanie w trudnym terenie. Jednakże, gdy sytuacja staje się naprawdę beznadziejna, kroczące palmy mogą podjąć desperacką decyzję o zwaleniu na wrogów swojego potężnego pnia. Ten ruch jest jednak ryzykowny, ponie…

Przeczytaj cały post
Merlin wszech Merlin wszech 11 kwi
0

Soniczny ptak

Soniczne ptaki są odmianą dużego ptactwa o białych piurach. Przy polowaniu wykorzystuje potężny, przenikliwy pisk, który ogłusza (a nawet rani) ofiary w najbliższym otoczeniu. Powstały hałas utrudnia również rzucanie czarów oraz inne czynności wymagające skupienia. Po skutecznym ataku stworzenie kontynuuje wykorzystując szpony, dziób oraz tworzy nieziemski harmider aż do skutku. Wytwarzanie dźwięków pozwala im również komunikować się na duże dystanse.

Przeczytaj cały post
Merlin wszech Merlin wszech 11 kwi
0

Zapowiedzi

Zapowiedzi co do najnowszych materiałów do D&D:

  • 16 lipca - premiera Quests from the Infinite Staircase
  • 17 września - premiera Podręcznika Gracza do One DnD
  • 12 listopada - premiera Przewodnika Mistrza Podziemi do One DnD
  • 18 lutego 2025 - premiera Księgi Potworów do One DnD
Przeczytaj cały post
Merlin wszech Merlin wszech 10 kwi
0

Zapomniane potwory

Stworzenia z klasycznej Księgi Potworów, które przestały pojawiać się w najnowszych materiałach z komentarzem co do możliwych powodów:

  • Achajerus - dziwaczne stworzenie o wyglądzie chodzącej na szczudłach papugi, nic dziwnego że nie są popularne
  • Athach - wynaturzenia o wyglądzie trójrękich gigantów - ciężko cokolwiek o nich powiedzieć, przypominają trolla/giganta wzgórzowego
  • Belker
  • Bestia chaosu
  • Destrachan - destrachany to ślepe wynaturzenia wykorzystujące ataki dźwiękowe. Wydaje się że 5 edycja zwyczajnie zrezygnowała z tej mechaniki
  • Eteryczny drapieżca
  • Eteryczny rabuś
  • Formit - formaty niespecjalnie nadają się na przeciwników ani sojuszników
  • Gepard - za szybki i niezbyt groźny
  • Grotostrząb
  • Mackowiec
  • Niebiański eladrin - od 4 edycji eladriny to elfy, w …
Przeczytaj cały post

Advertisement