Berło wykonane z żelaza inkrustowanego srebrnymi nitami. Można go używać jak lekkiego buzdyganu +2. Posiada też następujące moce.
- Grzmot: Raz dziennie berło może stać się lekkim buzdyganem +3. Trafiony nim przeciwnik ulega oszołomieniu w wyniku odgłosu uderzenia (neguje wytrwałość). Właściciel berła musi trafić przeciwnika w ciągu chwili od jego aktywacji.
- Piorun: Raz dziennie, na życzenie, może ono w momencie trafienia przeciwnika wytworzyć wyładowanie elektryczne. Ofiara otrzyma obrażenia zadane przez lekki buzdygan +2 oraz dodatkowe, spowodowane przez elektryczność. Jeśli posiadacz berła nie trafi normalnie przeciwnika, ale uzyska wynik, który oznaczałby trafienie atakiem dotykowym wręcz, ofiara otrzyma tylko wspomniane dodatkowe obrażenia od elektryczności. Właściciel berła musi trafić przeciwnika w ciągu chwili od jego aktywacji.
- Huk pioruna: Raz dziennie berło może powołać do istnienia ogłuszający dźwięk, który działa podobnie jak czar krzyk (wytrwałość częściowo neguje, obrażenia od dźwięku, ofiara jest chwilowo ogłuszona).
- Uderzenie błyskawicy: Raz dziennie z berła może wystrzelić szeroka na 1,5 metra błyskawica o zasięgu 60 metrów, powodująca obrażenia od elektryczności (refleks zmniejsza o połowę).
- Grzmot i piorun: Raz na tydzień można połączyć ze sobą opisaną wcześniej moc huk pioruna z błyskawicą analogiczną do uderzenia błyskawicy. Ofiarami huku pioruna będą wszyscy w odległości 3 metrów od błyskawicy, która zadaje obrażenia od elektryczności, do których dodaje się obrażenia od dźwięku, spowodowane przez huk. Jeden rzut obronny na refleks dotyczy obu efektów.
Źródła[]
- Przewodnik Mistrza Podziemi