Sferopedia
Advertisement
Belgoi

Belgoi

Belgoi - rozumna, humanoidalna rasa żyjąca na Athasie. Posiadają wysoce rozwinięte cechy psioniczne. Jest to rasa wyraźnie negatywnie nastawiona wobec innych, widząc w nich bardziej źródło mięsa niż partnera.

Jest to rasa ludzożerców, w efekcie czego cywilizowane ośrodki używają wszelkich środków by mieć pewność, że w promieniu 5 dni drogi nie ma żadnego belgoia, który mógłby zakłócać ład.

Cechy fizyczne[]

Na pierwszy rzut oka belogi może wyglądać jak człowiek. Dopiero potem zauważyć można różnice. Palce zakończone długimi szponami, pomarszczone i bezzębne usta, płetwiaste i trójpalczaste stopy. Pomimo pokracznego wyglądu są silniejsi i wytrzymalsi niż może się wydawać.

Psychika[]

Belgoie wierzą, że konsumpcja mięsa istot rozumnych przynosi siłę. I to ta wiara jest głównym powodem, dlaczego żyją oni w znacznej izolacji. Owszem, bywają sojusze (przeważnie z innymi, plugawymi rasami typu githy czy układy (tak dyplomatyczne jak i handlowe) i są wobec tego zgodni z literą prawa (niekoniecznie z duchem, co może być interpretowane przez obcych jako zdrada). Niemniej ta kanibalistyczna wiara (oraz okrucieństwo) powodują, że niechętnie inni podejmują współpracę.

Nierzadko wyjątki od tej reguły, jak np. Werelev który kolaboruje normalnie z ludźmi. Nadal każdy z nich jest przesiąknięty złem, a współpraca z nimi może być niedźwiedzią przysługą. Świadomość tego spowodowało, że po upadku Kalaka ci zniewoleni belgoi, zostali przez innych niewolników oraz plebs w większości rozerwani, pomimo współdzielenia niedoli przy budowie ziguratu.

Belgoi-2-big-bell

Ogólnie są inteligentniejsi niż to mogłoby się wydawać. Jedno z plemion potrafiło przerobić antyczny dzwon tak, by naśladował efekt psioniczny jak ich własne dzwonki. Jednak dzięki rozmiarowy oraz kunsztu starożytnych ten miał efekt potężniejszy oraz dotykał większe pole. Inne plemię potrafiło przekabacić sytuację tak, że szykowana pułapka przeciwko nim stała się pułapką na tych co szykowali (Opowieść Jurgana).

Posiadają własny język, który w elementarnej konstrukcji z grubsza przypomina język wspólny. Niektórzy przedstawiciele nauczyli się też płynnie mówić językami innych ludów.

Dungeons and Dragons Ten fragment dotyczy czwartej edycji Dungeons and Dragons.

Nienawidzą eladrinów, oskarżając ich za zniszczenie swojej ojczyzny. Tutaj jest to też obca rasa, spoza kryształowej sfery Athasu, co przyczynić się miało do nienawiści jałowego świata oraz utrwaliło ich szaleństwo.

Działanie[]

Belgoie funkcjonują w ustroju plemiennym a ich najistotniejszą aktywnością są napady i rajdy. Dzielą się na małe grupy, do max 10 osobników. Gdy taka grupa natrafi na bardziej interesujący cel, przekraczający ich możliwości, lub na istotne zagrożenie, to wtedy jeden osobnik stara się skomunikować z sąsiednią grupą by wspólnie zaatakować. Koordynacja oraz wymiana informacji stoi na lepszym poziomie niż by się spodziewano.

Belgoie zazwyczaj polują podkradając się do obozu ofiary, następnie dokonują selekcji celu, który wygląda na najsmaczniejszą. Po wybraniu osobnika próbują nawiązać psioniczny kontakt i za pomocą Drogi (oraz specjalnych dzwonków) wywabić go z obozu, w stronę ciemności. Gdy ofiara dojdzie do belgoia, to tenże będzie go osłabiać dotykiem, do momentu utraty przytomności. Wówczas belgoi usiądzie, by zjeść sprowadzonego osobnika.

Kiedy musi walczyć normalnie używa ku temu psioniki oraz swoich pazurów. Udany atak może spowodować drenaż kondycji. Kiedy bitwa przybiera negatywny obrót od razu wszyscy uciekają, reorganizują się, uzupełniają straty i dokonują ponownego ataku. Dlatego też konfrontacje z przedstawicielami tej rasy zwykle kończą się na męczących, wielodniowych bitwach. Poza wybiciem wszystkich niewiele jest innych metod, by uniknąć kolejnego ciosu.

Częste jest, że plemię belgoiskie będzie posiadać swego kapłana. Jest to szaman oddający cześć jakiemuś duchowi związanego z żywiołem ognia.

Potrafią udomowić i utrzymać hodowlę dzikich zwierząt oraz niektórych potworów. Przykładem mogą być smoczyska, baazragi czy chathrang. ale też i bardziej powszechne kanki.

Dzwonki belgoi[]

Ds-box-book5

Belgoi z okładki. Ma dzwonek w jednej ręce i włócznię w drugiej

Dzwonki, które belgoie używają do swoich polowań, są wykonywane z kości ich zmarłego szamana. Dzwonek taki jest psionicznie oczarowany, zaś praktyczne użycie wykonać może tylko i wyłącznie przedstawiciel tej bezzębnej rasy. Zasadniczo dzwonek działa na zasadzie, że umożliwia zignorowanie mentalnej obrony ofiary. By tego dokonać użytkownik dzwonka musi być w odległości max 15 metrów oraz widzieć swój cel. Jeśli po zadzwonieniu możliwe jest ominięcie mentalnych barier dostępu do umysłu, to wtedy jedynie ofiara będzie słyszała dźwięk. Inaczej usłyszą wszyscy, ale nie odczują żadnych efektów. Udana obrona uodparnia na efekt dzwonków na 12 godzin. Jeżeli zadziała wszystko należycie, to wówczas belgoie mogą użyć wszelkich mocy psionicznych wobec danego celu tak, jakby umysł był otwarty.

Inne cechy[]

Belgoie są odporne na czary, mające odniesienie do "osoby" np. Zauroczenie osoby, Unieruchomienie osoby.

Zdolności psioniczne przeciętnego belgoia są porównywalne do psiona na poziomie 2.

W 4ed potraktowana była jako istoty fey.

Źródła[]

Advertisement