Sferopedia
Advertisement
Beholderowate

Od lewej: beholder, pocałunek śmierci, morskie oko, gauth, widz, tyran śmierci

Beholderowate to wynaturzenia w mniejszym lub większym stopniu spokrewnione z beholderami, często posiadają więc wiele emitujących promienie oczu, zdolność latania i kuliste kształty, choć nie ma ku temu żadnych reguł.

Rodzaje

Beholderzy pomiot

Bełkocząca kula

Prawdopodobnie protoplasta starożytnych Beholderów i Bełkoczących paszczowców. Bełkocząca kula bez wątpienia jest istotą z poza granic rzeczywistości a wygląda niczym ogromna kula o wielu oczach. Sam jej widok może doprowadzić do obłędu a wciąż wydawane przez nią odgłosy mogą ten obraz tylko spotęgować. Potrafi z przerażającą skutecznością używać promieni z oczu, co czyni ją

Plik:Bełkocząca kula.jpg

Bełkocząca kula

bardzo niebezpiecznym przeciwnikiem

Gałka oczna

Pomniejsze Beholderowate, często stające się chowańcami złych osobników rzucających czary. Ten gatunek beholderowatych jest znacznie słabszy i mniejszy od swoich kuzynów.

Gauth

Gauty to rodzaj beholderów odżywiających się energią magiczną. Zwykle są barwy brązowej, fioletowej lub szarej. Ich centralne oko otacza pierścień chronionych mięśniowym grzebieniem mniejszych oczek. Na szczycie tułowia znajduje się sześć ocznych szypułek, na spodzie paszcza z czterema mackami żernymi. Centralne oko dysponuje czarem ogłupienia, natomiast szypułki potrafią min. miotać błyskawice i stożki zimna, paraliżować oraz drenować magiczne przedmioty z ich mocy, pozbawiając je części ładunków lub czasowo deaktywując. Jeżeli gaut w chwili śmierci jest mocno naładowany energią, zdarza się że jego ciało eksploduje, raniąc istoty w pobliżu. Gauty posiadają zdolność regeneracji.

Istoty te nie są agresywne wobec siebie nawzajem, zazwyczaj po prostu się ignorując. Choć ich podstawowym pożywieniem jest magiczna energia, potrafią przeżyć na diecie mięsnej. Gauty żyją około stu lat. Po śmierci gauta z jego ciała w ciągu tygodnia wylęga się dwójka młodych.

Morskie oko (ang. Eye of the Deep)

Ten beholder mieszka w wodzie, przemierzając w poszukiwaniu ofiar największe głębiny. Jest pokryty czerwonawym pancerzem chitynowym jak u homarów. Morskie oko posiada dwie czułki z oczami na końcach i dwa ramiona kończący się w homaro-podobne kleszcze. Centralne oko potrafi emitować oślepiające i bolesne dla mieszkańców głębin światło, natomiast mniejsze oczy rzucają iluzje i czary unieruchamiające.

Oko cienia

Oko chaosu (ang. eye of chaos)

Oko mrozu (ang. eye of frost)

Oko płomienia (ang. eye of flame)

Pocałunek śmierci

Można natknąć się na nie w Podmroku, a także w głębokich jaskiniach i ruinach. Te beholdery nie posiadają promieni z oczu (charakterystycznych dla ich gatunku mocy). Są nawet bardziej tajemnicze niż ich bardziej pospolici kuzyni. Korpus pocałunku śmierci nie posiada paszczy o centralne oko tych istot dysponuje jedynie 40-metrową infrawizją. Ich szypułki mają postać długich, ruchliwych i zakończonych haczykami i ssawkami macek, dzięki którym potrafią przyczepiać się i wysysać krew ofiar. Ich ulubionym posiłkiem są konie i ludzie. Pocałunki śmierci są trudnymi przeciwnikami, gdyż wysysanie krwi z ofiar pozwala im na szybką regenerację ran. Długo pozbawione posiłku zapadają w letarg i opadają bezwładnie na ziemię, jednak budzą się kiedy zostają zaatakowane.

Pocałunki śmierci są równie nietolerancyjne jak beholdery. Każde spotkanie z drugim przedstawicielem gatunku kończy się walką na śmierć i życie. Ciało pokonanego służy jako inkubator dla młodych zwycięzcy. Młode pocałunki wylęgają się po kilku dniach a po miesiącu osiągają dorosłość.

Widz

Często wzywany jako strażnik skarbów, widz posiada zdolność podróży międzyplanarnych. Rodzinnym planem tych istot jest Mechanus. Widze posiadają cztery czułki zakończone oczami i jedno centralne oko w środku ciała. Widze są jednymi z najbardziej pokojowo nastawionych beholderowatych. Można nawiązać z nimi przyjazne kontakty, pod warunkiem jednak, że nie ucierpi na tym strzeżony skarb. Widze zawierają kontrakty na strzeżenie danego miejsca bądź skarbu, zwykle określając ich długość na 101 lat i nie odstępując przez ten czas strzeżonego miejsca. Z wrogo nastawionymi istotami próbują negocjować przed rozpoczęciem walki. Ich centralne oko posiada zdolność odbicia czaru, natomiast małe oczka dysponują mocami paraliżu, zadawania ran, telepatii oraz wytwarzania wody i prowiantu. Widze są bardzo szybkie i trudne do zaskoczenia. Jedyną sytuacją, w której odstępują od pilnowanego skarbu jest oślepienie wszystkich oczu. Teleportują się wtedy na Mechanusa, gdzie pozostają do czasu uleczenia.

Wyłupiacz

Wyłupiacze zostały wyhodowane, aby polowały na zwykłe Beholdery. Wyglądają niczym unosząca się w powietrzu kula, z wielką uzębioną paszczą i jednym, centralnym okiem w środku. Spod niej zwisają cztery chwytne kończyny. Wyposażone również są w dziesięć czułek znajdujących się u szczytu kuli.

Beholderowate2

Od lewej: matka roju, egzaminator, reżyser dosiadający pełzacza, oglądacz, soczewkowiec, nadzorca

Matka roju

Matki roju to potężne beholderowate, mniej więcej dwa razy większe od zwykłego beholdera. Ich ogromna paszcza pozwala na połknięcie istoty ludzkich rozmiarów w całości. Matka nie posiada szypułek ocznych a jej małe oczka osadzone są w korpusie i chronione płatami skóry. Matki roju mają zdolność komenderowania grupami pomniejszych beholderów i beholderowatych, którym telepatycznie wydaje rozkazy. Dzięki wpływowi matek możliwe jest tworzenie się beholderskich społeczności. Jeśli jednak matka z jakiejś przyczyny ginie, społeczność taka rozpada się natychmiast, a dawni towarzysze zwracają się przeciw sobie. Nie wiadomo, czy matki są starożytnymi przodkami beholderowatych, następnym krokiem ich ewolucji czy przypadkowo powstała aberracją.

Reżyser i Pełzacz

Reżyserzy to nietypowo zsocjalizowana kasta beholderów-wojowników, hodujących specjalne wierzchowce, zwane pełzaczami. Reżyserzy przypominają beholdery o małym centralnym oku i sześciu oczkach na wysuwalnych szypułkach. W dolnej części korpusu reżysera znajduje się paszcza, a poniżej trzy zmysłowe macki, używane między innymi do sterowania wierzchowcem. Centralne oko dysponuje mocą odchylenia czarów, natomiast małe oczka emitują proste czary energetyczne. Pełzacze to istoty o cechach stonogi i pająka. mają segmentowate, chitynowe ciało, dziesięć nóg, dwie pary czułek i pajęcze kły z paraliżującym jadem, których używają w walce.

Egzaminator

Egzaminatorzy mają postać kuli bez centralnego oka. Posiadają cztery czułki z oczkami a końcach i ssawkowatą paszczę na spodzie tułowia, otoczoną czterema wielostawowymi kończynami, z których każda zakończona jest czymś w rodzaju chwytnego zacisku. Te kończyny pozwalają egzaminatorom manipulować przedmiotami. Istoty te pełnią funkcję urzędników i badaczy, pracujących nad ulepszaniem czarów i magicznych przedmiotów. Ich oczy posiadają moce zmiany rozmiaru, identyfikacji, transmutacji i odbicia czaru. Egzaminatorzy posiadają zdolność regeneracji. choć tchórzliwe, istoty te są niebezpieczne ze względu na swoją wiedzę i znajomość magii. Często służą potężniejszym od siebie beholderom, matkom roju lub nadzorcom.

Soczewkowiec

Ta odmiana beholdera ma ciało w kształcie humanoidalnej rozgwiazdy, z centralnym okiem położonym w jego środku. Pod okiem znajduje się paszcza. cztery z pięciu kończyn zakończone są dłońmi o trzech palcach i dwóch kciukach. Piąta kończyna, wyrastająca z górnej części ciała ma postać chwytnej, podobnej do bata macki. Chitynowy szkielet tej istoty jest miękki a na ciele występuje owłosienie. Soczewkowce jako jedyne z beholderowatych noszą coś w rodzaju odzienia - sieć na której wieszają narzędzia i broń. Soczewkowce są półinteligentnymi trutniami, nie wykazującymi się zbytnią inteligencją.

Nadzorca

Nadzorca uczepiony stropu jaskini.

Nadzorca

Nadzorcy wyglądają jak cieliste drzewa. Mają po 13 kończyn, z których każda kończy się pączkowatym okiem. Jedna z kończyn tworzy główny grzbiet istoty, w którym znajdują się trzy paszcze. Osiem kolejnych tworzy gałęziokształtne, cierniste ręce, używane do manipulacji przedmiotami i obrony. Nadzorcy spoczywają na przypominających korzenie podstawach i potrafią pełzać z małą prędkością, nie mogą natomiast lewitować. Ich ciała pokryte są różnobarwną hubą, która zmienia kolory w zależności od woli nadzorcy. Trzynaście oczu nadzorcy dysponuje potężną magią. Nadzorcy często współdziałają z matkami roju i podobnie jak one są w stanie organizować beholdery w zgodne i współdziałające społeczności. Są to bardzo ostrożne i czułe na punkcie swego bezpieczeństwa istoty, zawsze otaczające się grupą reżyserów.

Źródła

Advertisement