Sferopedia
Advertisement
Bóstwo
Bast2
Bastet
Tytuł(y) Matka Kotów
Symbol Kot
Plan Ojczysty Ysgard/Ysgard/Merratet
Ranga mocy Pomniejsza bogini
Charakter Chaotyczny dobry
Dziedziny Koty, przyjemność
Domeny Chaos, Dobro, Ochrona, Siła, Wojna, Zniszczenie
Ulubiona broń Tygrysie pazury/nabijana rękawica
Wrogowie Set, Pan Kotów, Apopis
Zwierzchnik Re-Horachty

Bastet - dzika, kotokształtna egipska bogini przyjemności, ochrony oraz zemsty. Jest córką Re-Horachty oraz żoną Ptaha. Szczerze nienawidzi Seta oraz jego sług. Uznawana jest za jedną z najbardziej popularnych bogów tego panteonu, nawet poza ludami będącymi pod wpływem kultury egipskiej.

Są też niemałe grupy elfów, oddających jej cześć

Nazywana też bywa Oubastet oraz Bast.

Podczas ostatniej fazy podróży Barki Słonecznej przez krainę zwaną Dwanaście Godzin Nocy, Bastet walczy z Apopisem. Dzięki temu Barka ma czas na przekroczenie tej sfery i powrót na Plan Astralny.

Awatar[]

Bastet

Bastet w otoczeniu kotów

Głównym awatarem Bastet jest oszałamiająco piękna kobieta z kocią głową, choć chętnie używa zmiennokształtności. Jej ludzka forma posiada kocie pazury, które stanowią bardzo niebezpieczną broń. Posiada też zdolność panowania nad kotami i żadne takie stworzenie jej nie zaatakuje. Posiada super wyczulone zmysły, przez co nigdy nie będzie zaskoczona.

Dungeons and Dragons Ten fragment dotyczy pierwszej edycji Advanced Dungeons and Dragons.

Podczas walki najchętniej teleportuje się w różne miejsca i zmienia kształty. Bastet wyczuwa zło w promieniu 100 metrów od siebie. Natomiast skóra jest mocniejsza, niżli by się wydawało - każdy cios bronią może spowodować jego roztrzaskanie.

Dungeons and Dragons Ten fragment dotyczy drugiej edycji Advanced Dungeons and Dragons.

Posiada bardzo rozwinięte zdolności złodziejskie, niemalże idealne. Jej ataki są skuteczniejsze przeciwko istotom o złych charakterze, a każdy ranny ma ryzyko przeistoczenia się w kocia istotę.

Dungeons and Dragons Ten fragment dotyczy 3.0 oraz 3.5 edycji Dungeons and Dragons.

Posiada liczne umiejętności złodziejskie oraz iluzjonistyczne. Pomimo pozornej delikatności jest zabójczą wojowniczką, bazującą na finezji oraz elegancji w boju. Jednak potrafi też rozrywać swych wrogów stosując czystą siłę. Za chowańca ma kota. Wyczuwa wszystko w okolicy, w której zgromadzi się co najmniej 500 kotów lub matek a także pola bitew, gdzie występuje minimum 500 walczących.

Osobowość[]

Rozkoszuje się fizycznymi przyjemnościami, zachowując stale kocią elegancję. Jest łagodna, cierpliwa oraz przebiegła.

Jest obrończynią kotów i istnieje niewielka szansa, że odnotuje zabójstwo konkretnego kota. Gdy tak się stanie, a bogini będzie chciała zareagować, to przybędzie osobiście i będzie chciała pragnąć albo zemsty, albo zapłaty za to (często w postaci "poświęcenia jej połowy swego życia").

Pana Kotów z Ziem Bestii uważa za bezprawnego uzurpatora i pretendenta do rządu nad sercami kotowatych.

Duchowieństwo[]

Bastet symbol

Symbol Bastet

Duchowni Bastet są zobowiązani do posiadania kota jako zwierzęcia domowego oraz poszukiwania i doświadczania przyjemności życiowych, kiedy tylko mogą. Mają też obowiązek walki z siłami będącymi związanymi ze złym bogiem Setem. Otrzymują od bogini dar, dzięki któremu podczas konfrontacji z wężami oraz wężowymi istotami, dzięki czemu lepiej z nimi walczą oraz silniej czarują. Lecz ów dar powoduje też, że wszelkiej maści zaklęcia związane z tematyką węży, są dla nich niedostępne.

Kapłani szkolą się w dziedzinie skradania się i ukrywania w ciemności. Muszą być zawsze czujni w temacie zła, które mają zwalczać. Dodatkowo z czasem uczą się oczarowywać koty oraz się w nie zmieniać. Wykorzystują swoje talenty by prezentować się jako "głos ludu".

Dogmat[]

Mówienie o dogmatach w powiązaniu z Bastet to niemal sprzeczność. Bastet jest chaotycznym, często kapryśnym bóstwem, które nie oczekuje rygorystycznego trzymania się zasad wiary. Ceni i popiera swobodę, domagając się uznania wartości śmiertelnego życia, rzeczy pięknych i wolności od ograniczających zasad. Bastet nienawidzi zła, zwłaszcza Apopisa i jego wyznawców, a jej wyznawcy z reguły podzielają tę wrogość.

Boska kraina[]

Information icon.svg Zobacz więcej w osobnym artykule: Merratet.

Kraina Bastet zwie się Merratet, centralny punktem którego jest starożytne miasto zagubione w pustyniach jej masywu. Każdy budynek jest pokryty pnączami, niesamowity wiek widoczny w każdym pęknięciu i sypiącej się ścianie. Słońce lśni intensywnie śląc leniwy żar na spadzisty teren i gęste zarośla reszty krainy, gdzie tłuste zwierzęta wędrują i upadają, przerażone, pod pazurami potężnych kotów, które polują na tej ziemi.

Mówi się że sny Bastet odbijają się echem po krainie, ich obrazy polowań i krwawych uczt rozgrywane w głowach każdego w Merratet. Ci którzy doceniają sny, są przypuszczalnie bezpieczni od kotów nocami; ci którzy nie, niedługo stają się ofiarami.

Poza tym panuje też nad Górą Bakhau, znajdującą się na wschodniej części trasy Słonecznej Barki.

W Zapomnianych Krainach[]

Zapomniane Krainy Ten fragment dotyczy świata Zapomniane Krainy

Information icon.svg Zobacz więcej w osobnym artykule: Sharess.

Bastet wzięła udział w wyprawie bogów przeciwko imperium Imaskari. Była wtedy poruczniczką Anhura, skupioną na walce z Setem i jego sługami, oraz ochronie kotów (które strzegły zboża Mulanów oraz zwalczały węże i skorpiony). Z czasem, gdy potęga Mulhorandu roznosiła się po świecie, wchłonęła bóstwo Felidae, bogopodobnej istoty kultu kotów jakiejś nomadycznej grupy. Od tego momentu zaczęła wędrować po całym kontynencie, zagarniając od elfiej bogini Zandilar portfolio tańca. Po upadku Myth Drannor zaczęła eksperymentować z "mroczną stroną przyjemności", przez co została poddana wpływom Shar. To spowodowało przekształcenie się Bastet w Sharess, ostatecznie oddzielając się od panteonu mulhorandzkiego.

Dungeons and Dragons Ten fragment dotyczy 5.0 edycji Dungeons and Dragons.

Po Drugim Rozdarciu bóstwa egipskie zesłały swych wybrańców aby wspomóc ponownie Mulan przeciwko Imaskarów (tym razem jako Wysokie Imaskari). Wybrańcy byli czczeni jako bóstwa właściwe, dzięki czemu uzyskali status półboski, odtwarzając panteon mulhorandzki. Nie ma podanego, czy wpłynęło to na Sharess, która nie zniknęła przy Pladze Czarów.

Źródła[]


Panteon egipski
Przywódca
Dawny: Re | Nowy: Re-Horachty
Rodzina
Anhur | Anubis | Bastet | Geb | Hathor | Horus | Izyda | Neftyda | Nut | Ozyrys | Sobek | Set | Szu | Tefnut | Strażnik Martwych Bogów (opuścił panteon)
Pozostała część
Apshai | Apopis | Bes | Imhotep | Ptah | Seker | Tot
Advertisement