Sferopedia
Advertisement
638318543581581250

Bariaur

- Lepiej być pieszczonym przez chaos niż być duszony przez prawo
- Przysłowie bariaurskie

Bariaur - rozumne, czworonożne stworzenie, wywodzące się z ze sfer wyższych, lecz chętnie migruje w stronę innych światów, nawet tych domyślnie złych. Ogólnie wyglądają jako prymitywniejsza forma centaura z baranimi cechami. Istoty te są niebianinami.

Większość uważa, że ich domowym planem był Ysgard, ale niektóre plemiona stawiają na Elizjum, Ziemie Bestii czy Arboreę. Najpopularniejszym bóstwem ich jest Ehlonna.

Fizyczność[]

Bariaur

Bariaur

Rysy twarzy wydają się łączyć cechy zwierzęce i ludzkie. Wszyscy mężczyźni mają na głowie kręcone, baranie rogi, natomiast u kobiet to prawie nie występuje. Tułów do pasa normalnie posiada cechy typowo ludzkie. Natomiast od pasa do kopyt wygląda jak skrzyżowanie barana i konia. Bardzo często skóra barwiona i golona w różne wzory.

Ich część zwierzęca ciała daje bariaurom możliwość szybkiego rozpędzenia się. A jeżeli osobnik posiada i rogi na głowie, to może nimi skutecznie uderzać. Suma prędkości, mocnej budowy części zwierzęcej, kopyt oraz rogów dać może potężną siłę szarży.

Rasa ta potrafi widzieć w ciemnościach. Stworzenia, które nie posiadają rogów, są mniej podatne na magię. Podczas podróży absorbują energie planarne, dostosowując się do terenów planów zewnętrznych. Często powoduje to przyjęcie ichnich aspektów.

Dungeons and Dragons Ten fragment dotyczy 5.0 edycji Dungeons and Dragons.

Zamiłowanie do podróży powoduje też, że zdobyli zdolność do wykrywania portali.

Mentalność[]

Bariaurzy są znani z miłości do wędrówek. Nie budują miast, zaś w obcych osadach nie przesiadują zbyt długo jak nie muszą. Z natury są beztroskie i towarzyskie. Nierozsądni mogą uznać to za cechy istoty niepoważnej, ale transformacja w zaciekłego wojownika może mieć miejsce w ułamku sekundy. Zwłaszcza, gdy zagrożona jest rodzina lub przyjaciele.

Bardzo lubią konkursy, wyzwania i rywalizację. Jedną z najchętniejszych jest "branie się za rogi" (ang. clash of horns), czyli siłowanie się na rogi, które łączy się przepychanie jak i mocarne ciosy głową. To "branie się za rogi" często jest użytkowane jako forma walki o przywództwo.

Zasadniczo bauriarzy są wszystkożerni, jednak prawie wszyscy są jaroszami. Właściwie to tylko myśliwi zawsze spożyją mięso (i to zwierzęcia, które sami upolują).

Relacje[]

Bywa, że służą nordyckim bogom, a takie jednostki wtedy strzegą dostępu do nich przed oczekującymi. A że ci się odradzają każdego poranka, to nordyccy bariaurzy częściej najpierw biją a potem pytają. Jeżeli otrzymują tytuł Obrońcy Yskargy (Defender of Ysgard) zostają poddani silnym wpływom heroicznej domeny, mając w głowie ideę zwalczania zła.

Rasa ta jest negatywnie ustosunkowana wobec gigantów, zwłaszcza te osobniki które żyły bądź wychowały się na Ysgardzie. Jest to uzasadnione, gdyż te olbrzymie humanoidy często polują na bauriarów.

Gardzą zarówno baatezu jak i tanar'ri. Patrzą na czarty jak na istoty zatwardziałe, żyjące tylko by żerować na słabszych i bezbronnych. Jednak gdy mają okazję dorobić się na np. wojnie krwi to częściej stają po stronie sił chaosu. Po prostu uważają, że triumf sił Piekła spowodowałoby gorsze uduszenie się wieloświata niż ich porażka. Ale bardziej traktują to jako okazję na przygodę lub zarobek, niż dołączenie do wielkiej ideowej wojny.

Zapomniane Krainy Ten fragment dotyczy świata Zapomniane Krainy 2 ed.

W starożytności elfy z Cormanthyru byli w sojuszu z bariaurami. Mogli wezwać plemię do pomocy podczas rytuału Saloh'Cint'Nias (pol. Dar Sojuszu). migranci przenieśli pozytywne relacje do Evermeet.

Zobacz też[]

  • Armanite - klasa demonów, przypominająca bariaury
  • Centaur - najpopularniejszy typ czworonogiej, kopytnej rasy

Źródła[]

  • The Planewalker's Handbook
  • Księga Planów
  • Planes of Chaos
  • Book of Exalted Deeds
  • Elves of Evermeet
  • Cormanthyr
  • Hellbound, The Blood War
  • Morte's Planar Parade
Advertisement