Zaklęcie | |
---|---|
Awatar Karsusa | |
Rodzaj | Magia tajemnic |
Szkoła | Wywoływanie + Uroki + Przemiana |
Poziom czaru | 12 |
Klasy | Czarodziej |
Komponenty | Inwokacja, Gestykulacja, Materialny |
Zasięg | Nieograniczony |
Obszar działania | 1 bóg |
Czas działania | Nieograniczony |
Angielska nazwa | Karsus's Avatar |
Awatar Karsusa - zaklęcie, którego celem jest zabór boskości wybranej Mocy i przetransferowanie jej do osobnika, rzucającego czar. Rzucone zostało jeden raz (339 przed RD), by stawić czoła kryzysowi jaki dotknął Netheril podczas przybycia faerimmów. Autor zaklęcia, Karsus opracował a następnie rzucił je, kradnąc boskość Mystryl. Ponieważ nie był w stanie opanować takiej potęgi, wiedzy, działania Splotu itd. to szybko przyniosło katastrofę znaną jako Szaleństwo Karsusa.
Jest to jedynie zaklęcie 12 poziomu w historii całego Wieloświata.
Zaklęcie opracowywane było przez arcymaga w sekrecie. W 3518 roku wg Lat Netherilskich (341 przed RD) lady Arilain odkryła, że Karsus pracuje nad takim czarem. Poinformowała o tym Enklawę Opus, by wymusili na arcyarkaniście zaprzestanie prac. Pomimo jej starań władze enklawy nie zareagowały by zatrzymać badania. Po katastrofie Mystra, będącą odnowioną Mystryl, miała zebrać informacje o tym zaklęciu z ruin netherilskich a następnie wysłać na krańce wieloświata, aby nikt nie opanował tego ponownie.
Wszystkie materialne komponenty do rzucenia zaklęcia nie są znane. Spośród tych znanych podać można: żołądek złotego smoka napełniony kamieniami szlachetnymi, fragment przysadki mózgowej tarrasque'a, napar z krwi tarrasque'a i żółci dwunasto-głowej hydry.
Źródła[]
- Powers and Pantheons
- Arcane Age - Netheril: Encyclopedia Arcana