Sferopedia
Sferopedia
Advertisement
Zaklęcie
Awatar Karsusa
Rodzaj Magia tajemnic
Szkoła Wywoływanie + Uroki + Przemiana
Poziom czaru 12
Klasy Czarodziej
Komponenty Inwokacja, Gestykulacja, Materialny
Zasięg Nieograniczony
Obszar działania 1 bóg
Czas działania Nieograniczony
Angielska nazwa Karsus's Avatar

Awatar Karsusa - zaklęcie, którego celem jest zabór boskości wybranej Mocy i przetransferowanie jej do osobnika, rzucającego czar. Rzucone zostało jeden raz (339 przed RD), by stawić czoła kryzysowi jaki dotknął Netheril podczas przybycia faerimmów. Autor zaklęcia, Karsus opracował a następnie rzucił je, kradnąc boskość Mystryl. Ponieważ nie był w stanie opanować takiej potęgi, wiedzy, działania Splotu itd. to szybko przyniosło katastrofę znaną jako Szaleństwo Karsusa.

Jest to jedynie zaklęcie 12 poziomu w historii całego Wieloświata.

Zaklęcie opracowywane było przez arcymaga w sekrecie. W 3518 roku wg Lat Netherilskich (341 przed RD) lady Arilain odkryła, że Karsus pracuje nad takim czarem. Poinformowała o tym Enklawę Opus, by wymusili na arcyarkaniście zaprzestanie prac. Pomimo jej starań władze enklawy nie zareagowały by zatrzymać badania. Po katastrofie Mystra, będącą odnowioną Mystryl, miała zebrać informacje o tym zaklęciu z ruin netherilskich a następnie wysłać na krańce wieloświata, aby nikt nie opanował tego ponownie.

Wszystkie materialne komponenty do rzucenia zaklęcia nie są znane. Spośród tych znanych podać można: żołądek złotego smoka napełniony kamieniami szlachetnymi, fragment przysadki mózgowej tarrasque'a, napar z krwi tarrasque'a i żółci dwunasto-głowej hydry.

Źródła[]

  • Powers and Pantheons
  • Arcane Age - Netheril: Encyclopedia Arcana
Advertisement