Kto jego panu drogę przestąpi,
Ten smaku ostrza asury dostąpi.
Czujnym śród dewy i czarta krokiem,
nie budzi miłości ognistym swym wzrokiem!
Mądry asuro, pomknij ku mnie na skrzydłach płomienia!
Dzielny asuro,
ukaż mi ścieżkę do twego królestwa!
- Modlitwa uniżonego, Ab-Neziza, wojownika poety z Zakhary.
Asury to szlachetni mściciele i wojownicy, a także jedne z najmądrzejszych istot z niebios. Żyją na wszystkich Planach Wyższych, gdzie ze ślepym oddaniem służą przeróżnym bóstwom jako posłańcy i zwiastuni. Mogą służyć jako głosy wiedzy, dzieląc się mądrością oświecającą śmiertelnych wieszczy i mistyków. Ale często asury niosą wiadomości w postaci pomsty, kary i śmierci, zesłane na tych, którzy zezłościli bogów.
Wygląd[]
Nieprawi, ze zrozumiałych względów, uważają asury za przerażający widok. Ich postacie są świetliste, rozjaśniające zarówno noc jak i dzień z siłą latarni. Im asura jest bardziej doświadczony a jego moc większa, tym silniejszy blask wydziela.
Asury mają ptasie szpony u stóp i skrzydła ze świetliście płonącego ognia. Ich oblicza są sympatyczne, z ostrymi rysami twarzy. Marmurowobiała skóra pokrywa ich smukłą, okazałą sylwetkę, zaś ich oczy są przeszywającymi kulami najczystszego ognia. Długa, rozpalona grzywa czerwonych, złotych i miedzianych loków wieńczy ich blade głowy. Szpony asur porównywane są do rubinów zarówno przez kolor, jak i przez konsystencję. Asury osiągają około 1,9 metra wzrostu, przy wadze 81 kilogramów.
Zarówno męskie jak i żeńskie noszą luźne togi o błękicie nieba lub śnieżnej bieli. Męskie asury zdobią swoje głowy pióropuszami na hełmach z brązu. Do ochrony używają najczęściej mithralowego napierśnika i puklerza.
Charakter[]
Bardziej niż jakakolwiek inna rasa niebian, asury mają skłonność do okazywania pewnych wad - z czego większość spowodowana jest ich chaotyczną naturą. Zazdrość i zawiść są wśród nich powszechne, szczególnie w rywalizacji o uwagę ze strony bóstw. Chociaż zawsze mają dobre intencje, potrafią być szorstcy, łatwo osądzający, impulsywni, nietolerancyjni i uparci. Jednak asury nie łamią umów i nigdy nie zawodzą w swoich obowiązkach - tylko że sposób w jaki dążą do osiągnięcia sukcesu bywa kierowany ich osobistą opinią. Porażają zło bez głębszego zastanawiania się nad tym; nigdy nie układają się z czartami i im podobnymi.
Asury są aniołami tak emocjonalnymi, jak tylko można sobie wyobrazić. Szybko się zakochują, łatwo się wściekają, rychło się niecierpliwią, a zawsze są chętne do służby. Wszystkie z nich szukają konfliktu, a spory chcą rozwiązywać bezpośrednio i natychmiast.
Większość asur jest chaotyczna dobra, ale postacie chaotyczne neutralne także się zdarzają. Niektóre z asur powstają z archonów, które były zbyt chaotyczne jak na swój dawny, praworządny rodzaj.
Zasady[]
Asury są istotami chaotycznymi - równie zmienne co płonący ogień, ale swoje role traktują poważnie, jako zagorzali strażnicy dobra. Żyją według ścisłego kodeksu który zakazuje kłamstw, oszustw, kradzieży, poddawania się przed złymi istotami lub kojarzenia się z nimi, a także zabrania pozwalania by korzenie zła wykiełkowały. Asura która stanie naprzeciw sprawcy zła walczy z nim niestrudzenie, aż jedno z nich zginie.
Kodeks asur zabrania im też wycofywania się z pola bitwy lub poddawania się. Ci którzy zniżą się do takich czynów, tracą coś ze swego "życiodajnego ognia", co objawia się osłabieniem. Jeśli dowódca oddziału dokona takiego aktu tchórzostwa, jego oddział rozwiązuje się i nie może nikogo już zwerbować pod swe skrzydła. Karą dla tchórzliwych oficerów i dowódców jest też wyrzucenie z oddziału i utrata rangi. Kary są utrzymywane, aż występni odkupią swe przewinienia, pokonując wrogów przed którymi uciekli lub którym się poddali.
Zbuntowane asury[]
Jako istoty zrodzone z chaosu, asury czasem schodzą z typowej drogi życia. Z przeróżnych powodów mogą stracić wolę służenia komukolwiek. Takie postacie zwykle przemieszczają się po planach, dokonując losowych aktów miłosierdzia i dobrej woli. Bronią uciskanych, ratują istoty w tarapatach i troszczą się o potrzebujących. Te asury są często tak jednostronne, że zrobią wszystko aby osiągnąć upragniony cel - zaczynają nawet dokonywać aktów przemocy i nadużywać swych sił.
Niektórzy uważają, że asury które spędzą zbyt wiele czasu poza Planami Wyższymi zaczynają lekko wariować - i zaczyna im się rozmazywać spojrzenie na dobro i zło. Takie asury są zdolne do zaatakowania łowcy który zabił jelenia w celu wykarmienia głodnych, rozkradzenia czyjegoś majątku aby rozdać go biednym, albo do poturbowania maga który zadał uczniowi za dużo pracy domowej. Niewiele asur zboczyło tak bardzo ze swej ścieżki, ponieważ zostają wezwani na Plany Wyższe dość często by zapobiec takim upadkom. Osoba o złotym języku może sprowadzić zbuntowanego asurę z powrotem na właściwą ścieżkę, powołując się na jego wrodzone dobro.
Zbuntowane asury służą sprawie dobra bez przesadnego słuchania się zasad Planów Wyższych. Zachowują one wszystkie swoje moce i ograniczenia, ale odczuwają tylko standardowe skutki zbyt długiej obecności poza niebiosami. Możliwości przeżywanych przez nie przygód są nieskończone, bo zbuntowane asury często dołączają do grup innych drani o dobrych intencjach lub zuchwałych krzyżowców.
Zwyczaje[]
Asury zamieszkują wszystkie niebiosa jak im się spodoba. Kiedy nie roznoszą wiadomości od bogów lub nie niszczą jakiegoś ohydnego zła, udają się tam gdzie mają ochotę (najczęściej ograniczając się do niebios). Asury nigdy nie śpią - nie potrzebują ani snu, ani picia czy jedzenia. Żywią się energią z Planu Pozytywnej Energii. Jako istoty z Planów Wyższych, nie wywierają żadnego wpływu na środowisko Planu Materialnego.
Kiedy życzą sobie pozostać w ukryciu, używają polimorfii by przybrać postać dowolnego humanoida. W zmienionej postaci nadal są zdolnymi wojownikami, ale preferują wówczas polegać na zdolnościach czaropodobnych. Niezależnie od przybranej rasy, pozostają urodziwe i atrakcyjne.
Asury które nie są dość doświadczone by przenosić się miedzy planami samodzielnie, muszą korzystać z portali. Dlatego co mniej doświadczone asury ograniczają się do działalności na Planach Wyższych.
Organizacja[]
Na swoich rodzinnych planach, asury wchodzą w skład ochotniczych oddziałów: legionów, brygad i kohort dowodzonych przez charyzmatycznych i wyjątkowych przywódców. Choć wszyscy członkowie takiej społeczności mają słuchać go bez szemrania, mogą w dowolnej chwili opuścić jednostkę by dołączyć do innej. Wszyscy dowódcy chętnie przyjmują na służbę uzdolnionych ziomków. Niektóre asury są tak fanatycznie oddane dowódcom, że są gotowe wypełnić nawet samobójczy rozkaz poświęcenia się.
Chociaż asurom brakuje dyscypliny i organizacji, dowódcą oddziału jest najczęściej szczególnie doświadczony i szczególnie świecący osobnik. Wyróżnia się on wzrostem, mądrością i wytrzymałością ponad swoich podwładnych - dodatkowo otacza go wyraźna aura złotego światła. Wewnętrzna charyzma dowódców zapewnia im lojalność asur niższego poziomu, które mu podlegają.
Generałem wszystkich asur jest lśniący, przystojny i mądry osobnik imieniem Absalom. Podlegają mu wszyscy dowódcy niezależnych oddziałów. Jego własny niebiański oddział (zwany Wielką Boską Chmarą) liczy tysiące wojowników i działa w specjalnych misjach na Planach Zewnętrznych. Wielu z nich jest weteranami kampanii przeciw baatezu, tanar'ri i yugolothom. Żołnierze Asbaloma wierzą, że pod jego władzą odnaleźli prawdziwy cel swego istnienia. Sam Absalom (wojownik poz. 25) jest jedynie potężnym działaczem dobra, a nie bogiem mogącym zsyłać moc rzucania zaklęć objawień.
Działalność[]
W pewnym sensie, są wolnymi duchami - podróżującymi z miejsca na miejsce, szukając oznak kłopotów i wypalając ich złe korzenie. Inne sposoby życia fascynują je - czasem przywiązują się na pewien czas do innych istot, które wydadzą im się być zupełnie inne. Nie jest dla nich rzadkością dołączyć do grupy podróżniczej eladrinów lub ludzkich obieżysferów. Zdarza im się służyć jako ochroniarze międzyplanarnych karawan i kupców. Stanowią również wybornych i zapalonych najemników.
Zdarza się że dowódcy asur zwołują swych podwładnych do pomszczenia czyjejś śmierci; zwłaszcza kiedy rodzina i przyjaciele zabitego sami nie są w stanie wymierzyć sprawiedliwości. Inne zlecane przez dowódców zadania to na przykład:
- Wytropienie czarcich szpiegów;
- Odzyskanie panowania nad utraconą przez siły dobra placówką w Zewnętrzu lub na Planach Wyższych;
- Zdobycie składników pozwalających wyleczyć jakąś planarną plagę;
- Zniechęcenie samowolnego devy od zaprowadzania siłą prawa w Arborei;
- Powstrzymanie grupy złych łowców nawiedzających Ziemie Bestii;
- Zaniesienie ważnej wiadomości do świątyni w Sigil.
Relacje[]
Istoty te posługują się językiem niebiańskim.
Z innymi sferowcami[]
Inni niebianie uważają je za niecierpliwe i nadmiernie brutalne. Jednak większość asur czuje dumę ze swych umiejętności do terroryzowania złoczyńców. Asury nie ufają innym aniołom (zwłaszcza tym praworządnym) i uważają je za konkurentów (zwłaszcza devy) w przyciąganiu uwagi dobrych bóstw. Ze względu na wspólną naturę, między tymi istotami nie dochodzi do aktów przemocy czy podstępów - ale wzajemna niechęć i niezgoda są wyraźne.
Zarówno asury i jak devy przemierzają Plany Wyższe bez ograniczeń, dlatego mają wiele okazji do konfliktów. Spory z archonami są znacznie rzadsze, jako że ci ograniczają się głównie do Góry Celestii. Asury rzadko kiedy pozwalają by ich rywalizacja z pozostałymi niebianami przerodziła się w otwarty konflikt - nigdy nie zniżą się do oszustw i podstępnych sztuczek. Zamiast tego po prostu mają pogardliwe podejście do dev i archonów.
Wiele asur lubi spędzać wolny czas w sferze Arborei. Uwielbiają eladrinów i szanują ich - pod wieloma względami są one dla asur bratnimi duszami. Obie rasy są niezwykle zaangażowane w głoszenie dobra i niszczenie zła. Ilekroć dochodzi do sporów archonów z eladrinami, asury od razu biorą stronę tych drugich - nawet wbrew logice.
Asury lubią też i szanują guardinali - byty które są całkowicie spokojne w domu, a szybko i błyskawicznie organizują naloty na bastiony złych sił z Planów Niższych. Asury liczą na pomoc guardinali w utrzymywaniu pokoju między ich ludem a devami. Często się irytują kiedy guardinale nie staną po ich stronie w trakcie kłótni.
W Zakharze zdarza im się współpracować z dżinami przeciw ifrytom, ale zwykle unikają takich relacji - wolą pracować nad własnymi obowiązkami, kierując się własnym harmonogramem.
Ze śmiertelnikami[]
Asury, które nie wchodzą w skład żadnego oddziału, często wędrują po świecie w celu odczynienia zła, lub pokazania innym ścieżki dobra na własnym przykładzie. Często pociągają ich pobożni oraz prawi ludzie; w takich związkach zdarzają się narodziny dziecka. Owocem takiego związku jest zwykle aasimar - na ogół o jasnej skórze, przeszywającym spojrzeniu i (rzadko kiedy) wrodzonej zdolności wykrywania kłamstw. Chociaż te dzieci nie mają ognistych skrzydeł jak ich niebiańscy rodzice, to często wyrastają na uczonych mistyków, święte osoby lub pobożnych wojowników. Niektórzy zostają też świętymi pogromcami zła.
Walka[]
Asury są przede wszystkim posłańcami i heroldami, ale często otrzymują polecenie wymierzenia gniewu i niezadowolenia. Dlatego ich umiejętności bojowe szkolone są stuleciami praktyki. Zwykle obierają klasę po części wojownika i kapłana.
Jako broń preferują płonące sejmitary (lub włócznie) i mistrzowsko wykonane długie łuki refleksyjne (z zapasem 20-stu strzał). Sprawnie posługują się broniami prostymi i żołnierskimi. Broń dzierżona przez asury nabiera cech broni o podtypie dobrym oraz chaotycznym. Ochraniają się za pomocą tarcz lub ochronnych przedmiotów magicznych. Potrafią jednak używać pancerzy każdej klasy (od lekkiego po ciężki). Używają też trąb zagłady do zwiastowania swego nadejścia - głos trąb niesie się milami oraz odgania siły zła.
Asury poruszają się z lekkością; uderzają zarówno ostrymi pazurami u nóg jak i bronią białą. Podczas ataków wolą pozostać w powietrzu, dlatego rzadko kiedy zapuszczają się do budynków lub w podziemia. Swoje ataki potrafią rozdzielić między dwóch oponentów; jednego uderzają pazurami, a drugiego dzierżoną bronią.
Zdarza im się walczyć w grupach, zwanych zlotami. Ich członkowie dmą w trąby wchodząc do walki, by roznieść strach między złymi istotami (nawet jeśli te nie są ich przeciwnikami).
Moce[]
- Asura potrafi posłać falę raniącego gorąca poprzez uderzenie skrzydłami.
- Asury dysponują gamą zdolności czaropodobnych (efektów czarów na życzenie), które mogą rzucać z ograniczeniami:
- Raz dziennie: święte porażenie, magiczny krąg przeciw złu (rzucane na sobie), polimorfia (tylko na sobie, tylko postać humanoida)
- Bez ograniczeń: wykrycie dobra, wykrycie zła, prawdziwe widzenie, odróżnienie kłamstw.
- Asury są całkowicie odporne na petryfikację i obrażenia od ognia, zaś ich mądrość zapewnia im niewrażliwość na uroki i magiczne zniewolenie.
- Asury posiadają redukcję obrażeń od zimnego żelaza i zła.
- Dodatkowo, ich odporność na magię jest silniejsza przy odpieraniu czarów zła lub rzucanych przez złych czaromiotów.
- Asury widzą w ciemności na odległość 18 metrów.
Zobacz również[]
- Most Asury - most nad Okeanosem na planie Elizjum, strzeżony przez asurę.
- Tarcza asury - tarcza często używana przez wojowników z tej rasy.
- Arkadiański mściciel - anioły, które są bardziej praworządne niż dobre (tak jak asury są bardziej chaotyczne niż dobre).
Różnice między edycjami[]
- W drugiej edycji, asury mogły atakować płomieniem ze skrzydeł tylko w grupie. Atak ten ranił wyłącznie złe istoty.
- W drugiej edycji asury według swojego kodeksu nigdy nie używały zbroi.
- Umiejętności czaropodobne oraz odporności asur były w drugiej edycji detalicznie różne od trzeciej.
Galeria[]
Źródła[]
- Monstrous Compendium Al-Qadim Appendix (1992; 2e)
- Planes of Conflict (1995; 2e)
- Warriors of Heaven (1999; 2e)
- Book of Exalted Deeds (2003; 3e)
- Dragon Magazine #312 (2003; 3e)