
Astrosfinks (ang. astrosphinx)
Astrosfinksy są nieprzyjaznym gatunkiem sfinksów z dzikiej przestrzeni którego powstanie jest owiane mgłą tajemnicy.
Opis[]
Androsfinks wydziela smród ozonu i ochłapów mięsa. W kłębie prawie dwa razy wyższy od człowieka (3,6 metra), astrosfinks pokryty jest łuską o kolorze spiżu niczym u smoka. Para wielkich i czarnych, nietoperzowych skrzydeł wyrasta z jego pleców. Jego łeb przypomina kozią czaszkę w której oczodołach lśnią dwa małe fioletowe punkciki. Tak naprawdę ta głowa zawiera mięśnie, jednak jej skóra jest tak blada i rozciągnięta po czaszce że aż niezauważalna. Miast przednich łap, androsfinks ma parę wielkich człekokształtnych rąk z pazurami.
Charakter[]
Astrosfinksy są wysoce inteligentne (13-14 Inteligencji), a z charakteru są chaotyczne złe. Sprowokowane są zabójczymi oponentami którzy tracą rozum aż wszystko wokół niego będzie martwe. Zabijają nie tylko tych co źle rozwiązali ich zagadki, ale i wszystkich towarzyszy swoich ofiar. W rezultacie często są pojedynczymi, samotnymi istotami które jako jedyne zamieszkują całą planetę.
Zwyczaje[]
Astrosfinksy są samotnikami. Jako silnie terytorialne, wyzywają każdego obcego na pojedynek na zagadki. Przez swoją demencję, astrosfinksy rzucają wyzwanie nie tylko istotom świadomym ale i wszystkim innym żywym istotom: ptakom, robakom, małym zwierzętom i roślinom. Przegrani (lub odmawiający pojedynku) są z miejsca zabijani. Astrosfinksy jedzą wszystko, ale przeważnie mięso tych co przegrali z nimi w konkursach na zagadki.
Środowisko[]
Astrosfinks może przetrwać w próżni bez powietrza. Najczęściej zakładają one gniazda na małych, jałowych odłamkach skalnych.
Relacje[]
Te straszne kreatury, parodie prawdziwych sfinksów, mówią językami wspólnym i sfinksim. Zagadki astrosfinksów są wypaczone do niejasnego i pokrętnego stanu przez ich obłęd. "Jaka jest prędkość błękitu?" "Jak głośno jest w dole?" "Co kobold i czarostatek mają wspólnego poza trójkątami?" Opowiada się że niektórzy podróżnicy rozwiązali szalone zagadki astrosfinksów poprzez udzielanie równie szalonych i bezsensownych odpowiedzi. Ta taktyka działa jednak tylko w 1% przypadków.
Mówi się że jeśli zagadka astrosfinksa zostanie rozwiązana, on zginie w wybuchu elektryczności zadającym 20k6 obrażeń.
Z humanoidami[]
Większość ras - nawet złych - uważa astrosfinksy za strasznych drapieżców które najlepiej jest unieszkodliwić i zabić. Zachowanie trofeum z ciała astrosfinksa uważane jest za przynoszące pecha, a posiadacz takiego przeklętego drobiazgu jest czesto wyrzucany za burtę przez resztę załogi.
Walka[]
Nieprawidłowe rozwiązanie zagadki astrosfinksa prowokuje go do walki w której sypie wszystkimi swoimi atakami: zionięciem, błyskawicą z oczu i finalnie bronią naturalną.
Broń naturalna[]
W rzadkich przypadkach (około 5% wszystkich) astrosfinks dzierży dwuręczny miecz, który może być magiczny. Pomimo smoczego ciała, nie może atakować ogonem ani tylnymi łapami.
- Astrosfinks atakuje poprzez trykanie swoimi kozimi rogami (oba po 1k6 obrażeń).
- Może też wściekle gryźć (4k6 obrażeń).
- Ponadto na rękach ma pazury których drapnięcia zadają 1k6 obrażeń.
Broń oddechowa[]
Astrosfinks może raz na 5 rund zionąć stożkiem usypiających oparów na odległość 24 metrów. Ofiary objęte zionięciem muszą zdać rzut obronny albo popadną w uśpienie na 1k6 rund. (Ofiary w dzikiej przestrzeni, w bąblach powietrza, śpią aż gaz opuści ich zasobniki z powietrzem).
Moce[]
Astrosfinks potrafi wystrzelić z oczu łańcuch błyskawic zadający 9k6 obrażeń. Musi go jednak ładować przez jedną rundę (przez ten czas jego oczy stają się złote) i strzela dopiero w swojej kolejnej turze. Po użyciu tej mocy musi odczekać jedną rundę nim zacznie ładować ją ponownie; przez ten czas jego oczy zmieniają kolor na czerwony a astrosfinks jest ślepy. Ponowne przybranie fioletowej barwy oznacza że odzyskał wzrok i może znowu zacząć ładować swój atak błyskawicą.
Źródła[]
- Monstrous Compendium Spelljammer Appendix II (1991; 2e)