Sferopedia
Advertisement
Aspect1

Aspekt Asmodeusza

01-23-31-asmorabiddawn

Nyxthseht, aspekt Asmodeusza

AtropusAspect

Aspekt Atropusa

637707682373450944

Aspekt Bahamuta

Aspect3

Aspekt Demogorgona

11 EomE 13

Gorgant Dwutwarzy, aspekt Demogorgona

Kopie+van+khala

Khala, aspekt Demogorgona ze swoim ulubieńcem

Aspect4

Aspekt Hextora

Aspect5

Aspekt Korda

Aspect6

Aspekt Lolth

Aspect7

Aspekt Mefistofelesa

76934 CN

Aspekt Nerulla

76935 CN

Aspekt Orkusa

Mz58kjmt58971

Aspekt Tiamat

Vecna07

Aspekt Vecny

Wszyscy drżą gdy bóstwa, arcyczarty i przedwieczne byty wysyłają manifestacje swojej osobistej mocy na pole bitwy. Podczas gdy bogowie zazwyczaj wysyłają stworzenia z Planów Zewnętrznych by asystowały ich kapłanom, czasami patron pośle zamiast tego niewielką porcję swojej własnej mocy. Te żywe uosobienia siły życiowej bogów prowadzą krucjaty dla dobra lub zła.

Opis[]

Aspekty są często równie wielkie co giganci, chociaż czasami są rozmiaru bardziej ludzkiego. Jest dla nich rzadkim bycie większymi niż wielkie lub mniejszymi niż średnie. W przypadku arcyczartów aspekty są tego samego lub mniejszego rozmiaru niż oryginał. W przypadku bóstw aspekt objawia się w rozmiarze który oddaje moc bóstwa. (Bóstwa mogą zmienić swój rozmiar na życzenie, więc nikt nie może naprawdę porównać aspektu do "rzeczywistego" rozmiaru oryginału).

Aspekt wygląda niczym arcyczart, bóstwo lub przedwieczny byt od którego pochodzi (znane jako "oryginał" aspektu). Jest jedynie bladym cieniem arcyczarta, bóstwa lub przedwiecznego bytu. Nadal jednak blady cień tak potężnej istoty jest naprawdę groźny. Aspekt jest uosobieniem niewielkiej porcji siły życiowej arcyczarta, boga lub przedwiecznego bytu. Moc oryginału jest tak wielka że ten strzęp energii życiowej jest właściwie zdolny przybrać kształt żywej istoty (lub nieumarłego stworzenia w przypadku aspektu Vecny i Atropusa).

Jeśli oryginał posiada popisową broń lub inną własność, aspekt może mieć podobną broń (chociaż znacznie słabszą wersję, tak jak aspekt jest słabszą wersją oryginału). Taka broń lub inny przedmiot tracą magiczne właściwości gdy są oddzielone od swojego aspektu.

Zwyczaje[]

Z rzadka aspekty powstają spontanicznie na planach gdzie rezydują oryginały zamiast jako naturalnie występujące echa potężnej obecności oryginału. Częściej aspekty są wzywane przez magię jakiegoś rodzaju. W każdym przypadku są krótkotrwałe, często znikając z powrotem do nieistnienia w przeciągu dnia. Energia życiowa która zamanifestowała się jako aspekt powraca do oryginału, rozprasza się lub czai w obszarze gotowa zamanifestować się ponownie jako aspekt jeśli warunki są odpowiednie. Podczas gdy aspekty są raczej duchowe niż biologiczne z pochodzenia, manifestują się jako rzeczywiste i aktywne stworzenia. Posiadają świadomość, inteligencję i wolę. Są notorycznie prostolinijne i niechętne do komunikacji. Mogą pomóc śmiertelnikom, lecz tylko ponieważ chcą - nie ponieważ zostały poproszone.

Relacje[]

Aspekty lekceważą śmiertelników. Nie przejmują się rozkazywaniem oddziałom, nawet tym które podążałyby za nimi lojalnie i nie są nawet skłonne słuchać rozkazów żadnych, poza najlepszymi dowódcami. Nadal jednak są znane ze znajdywanie wspólnej sprawy z podobnie myślącymi wyprawami wojennymi i z walki wraz z nimi. W przeciwieństwie do awatarów nie są przedłużeniami oryginału. Oryginał nie może widzieć przez oczy aspektu i nie wie czego aspekt się uczy. Zniszczenie aspektu czasami osłabia oryginał przez rozproszenie siły życiowej oryginału i zapobiegając przed jej ponownym wchłonięciem do oryginału, lecz poza tym ranienie aspektu nie rani oryginału.

Wzywanie aspektów[]

Postacie mogą czasami użyć planarnego sojusznika lub czaru planarnego wiązania by wezwać aspekt. W przypadku potężniejszych aspektów, większy planarny sojusznik lub większe planarne wiązanie są wymagane. Aspekt jest mocą bóstwa, arcyczarta lub innej istoty zjednoczonej w pojedynczym punkcie. Zazwyczaj ta moc nie może połączyć się w dwóch pobliskich punktach. A zatem aspekty określonego oryginału są niemal zawsze spotykane samotnie. Czasami czarownicy lub stworzenia dzierżące potężne magiczne przedmioty mogą wymusić dwa aspekty tego samego oryginału w ten sam obszar. Te aspekty są skłonne zaatakować się nawzajem, nawet jeśli posiadają dobry charakter. Bliskość innego aspektu tego samego bóstwa wyraźnie powoduje u niego wielkie strapienie. Plugawi słudzy arcyczartów, złych bóstw i innych plugawych istot czasami wywołują aspekty swoich plugawych mistrzów by wziąć udział w niewypowiedzialnych rytuałach. Im mniej powie się o tych obrzędach, tym lepiej.

Rodzaje[]

Każda moc może zesłać swój aspekt, ale poniżej wymienione są aspekty które jak dotąd pojawiły się na świecie.

Aspekt Asmodeusza[]

Aspekt Asmodeusza, tak jak inne baatezu może telepatycznie rozmawiać z każdym stworzeniem w zasięgu 30 metrów, które posiada język. Mówi również piekielnym, niebiańskim i smoczym.

  • Nyxthseht

Aspekt Atropusa[]

Aspekt Bahamuta[]

Aspekt Bahamuta mówi niebiańskim, wspólnym i smoczym.

Aspekt Bafometa[]

Aspekt Bane'a[]

Aspekt Bela[]

Aspekt Beliala[]

Aspekt Belzebuba[]

Aspekt Bladej Nocy[]

Aspekt Chernovoga[]

Aspekt Dagona[]

Aspekt Demogorgona[]

Śmiertelni słudzy Demogorgona czasami wywołują ten aspekt by otrzymać żywe ofiary z świadomych istot. Aspekty Domogorgona cieszą się niesławą za użycie tych okazji by wziąć więcej niż wytargowali jego wyznawcy. Aspekt Demogorgona, tak jak inni tanar'ri mogą rozmawiać telepatycznie z każdym stworzeniem w promieniu 30 metrów, które posiada język. Mówi również otchłannym, niebiańskim i smoczym.

  • Gorgant Dwutwarzy
  • Khala

Aspekt Dispatera[]

Aspekt Fierny[]

Aspekt Fraz-Urb'luu[]

Aspekt Glasyi[]

Aspekt Graz'zta[]

Aspekt Fierny[]

Aspekt Hextora[]

Aspekt Hextora robi to co robi Hextor — podbija. Mówi wspólnym, smoczym i piekielnym.

Aspekt Juibleksa[]

Aspekt Kostchtchiego[]

Aspekt Korda[]

Aspekt Korda zawsze coś robi - walcząc, jeśli ma szansę, i walcząc ze złymi smokami jeśli dostaje pół szansy. Potężni wyznawcy Korda czasami wzywają aspekt Korda by wyciągnąć siłę przeciw niemu w rytuałach, które są w połowie sportem, a w połowie czczeniem. Aspekt Korda mówi niebiańskim, wspólnym i smoczym.

Aspekt Kurtulmaka[]

Aspekt Lewiatana[]

Energia chaosu Lewiatana wymyka się gdy ten śni, tworząc potwory na ziemi lub w morzu i zakłócając morskie życie. Najbardziej śmiercionośną manifestacją potwora jest miniaturka jego samego. Te aspekty stają się coraz powszechniejsze wraz z tym, jak potwór coraz bardziej się rozbudza.

Aspekt Levistusa[]

Aspekt Lolth[]

  • Młot Lolth
  • Wysłanniczka Lolth - Aspekt Oszustwa

Aspekt Malcanthet[]

Aspekt Mammona[]

Aspekt Mefistofelesa[]

Aspekt Mefistofelesa manifestuje mistrzostwo ognia i lodu arcydiabła. Na przemian okazuje chłodną przebiegłość i ognisty szał. Tak jak inne baatezu, aspekt Mefistofelesa może telepatycznie mówić do każdego stworzenia w promieniu 30 metrów, które posiada język. Mówi również piekielnym, niebiańskim i smoczym.

Aspekt Nerulla[]

Aspekt Nerulla manifestuje mistrzostwo bóstwa nad negatywną energią. Aspekt Nerulla mówi otchłannym, wspólnym, smoczym i piekielnym.

Aspekt Obox-oba[]

Aspekt Orkusa[]

Aspekt Orkusa, tak jak inne tanar’ri może mówić telepatycznie do każdej istoty w promieniu 30 metrów, które posiada język. Mówi również otchłannym, niebiańskim i smoczym.

Aspekt Yeenoghu[]

Aspekt Pazuzu[]

Aspekt Sekolaha[]

Aspekt Sertrousa[]

Aspekt Sertrousa nie jest jego prawdziwą, pierwotną postacią - to tylko jego wygląd przybrany po tym, jak zadomowił się na Planie Materialnym. Obecnie jego ciało zostało zredukowane do łba, ale w przypadku zagrożenia jest gotów użyć ciała własnego obrońcy, Avamerina, by zregenerować swój aspekt. Dopiero gdy wróci do Otchłani, będzie dość silny by przybrać prawdziwą postać.

Aspekt Tiamat[]

Aspekt Tiamat zjada co może i zabija czego nie może. Aspekt Tiamat mówi wspólnym, smoczym i piekielnym.

Aspekt Zotzilahy[]

Aspekt Vecny[]

Aspekt Vecny manifestuje destrukcyjne mistrzostwo bóstwa nad magią. Aspekt Vecny mówi otchłannym, wspólnym, smoczym i piekielnym.

Aspekt Zuggtmoy[]

Hebanowy Aspekt[]

Aspekt Hebanowej Triady.

Inne[]

Zobacz też[]

Źródła[]

  • Dungeon Magazine #121
  • Dungeon Magazine #125
  • Dungeon Magazine #143
  • Dungeon Magazine #145
  • Dungeon Magazine #149
  • Elder Evils
  • Expedition to the Castle Ravenloft
  • Expedition to the Demonweb Pits
  • Fiendish Codex I: Hordes of the Abyss
  • Fiendish Codex II: Tyrants of the Nine Hells
  • Miniatures Handbook
Advertisement