
Asmodeusz
Bóg | |
---|---|
![]() | |
Asmodeusz | |
Tytuł(y) | Arcyczart, Władca Piekieł, Arcyksiąże Dziewięciu Piekieł, Rozszczepiony, Stare Kopyto i Róg, Władca Dziewiątej Warstwy, Kopytostopy, Stary Cap |
Symbol | pazurzasta dłoń zaciśnięta na czaszce, berło z czerwonym rubinem, odwrócony pentagram/trzy odwrócone trójkąty formujące większy trójkąt |
Plan Ojczysty | Baator/Nessus |
Ranga mocy | Większe bóstwo/Arcydiabeł |
Charakter | praworządny zły |
Dziedziny | baatezu, diaboliści, uczniowie Asmodeusza, osoby żądne władzy |
Domeny | diaboliczna, prawo, zło |
Ulubiona broń | Rubinowe Berło (buzdygan) |
Wrogowie | Władcy Demonów, Zargon, Erathis |
Zwierzchnik | brak |

Symbol Asmodeusza w czwartej edycji D&D
Asmodeusz (ang. Asmodeus) Arcyczart, suweren wszystkich książąt Baator, rozkazuje diabelskim istotom i włada Dziewięcioma Piekłami jako niekwestionowany rządca. Nawet bóstwa, które mieszkają na tym planie, darzą go odpowiednim respektem.
Władca dziewiątej warstwy z pewnością jest w piekle najstarszym diabłem, ale niektórzy twierdzą, że nie zawsze był władcą tego planu, inne zaś przekazy uznają go za pierwotną, sprawczą siłę zła w wieloświecie.
Działań Asmodeusza często nie rozumieją obserwatorzy z zewnątrz, ale przyczyną tego jest krótkowzroczność i ograniczenie cechujące większość stworzeń. Manipulacje Arcyczarta są pogmatwane i zdradzieckie. Działa na olbrzymią skalę, ale gdy mu to odpowiada, potrafi zainteresować się losem jednej zwyczajnej śmiertelnej duszy.
Podczas Porachunków Asmodeusz pokazał dobitnie, że da radę stanąć przeciwko wszystkim arcydiabłom Baator i wyjść ze starcia zwycięsko. Tylko od jego woli zależy, kto rządzi poszczególnymi warstwami tego planu. Raz do roku zbiera arcydiabły w swej siedzibie na Nessusie, w fortecy o nazwie Malsheem. Nikt jak dotąd nie odrzucił zaproszenia. Nawet Levistus zostaje czasowo uwolniony z więzienia, by mógł przybyć na zgromadzenie.
Wygląd[edytuj | edytuj kod]
Asmodeusz ma około 4 metrów wzrostu, lśniącą ciemną skórę i czarne włosy. Jest przystojny w taki sam sposób, w jaki piękna może być burza. Jego czerwone oczy jarzą się mocą piekieł, a głowę wieńczą małe, ciemnoczerwone rogi. Ubiera się w czerwień i czerń. Koszt jednej szaty może równać się z rocznymi wydatkami całego narodu. Oczywiście nigdy nie rozstaje się z rubinowym berłem- arcydziełem nie zrównanego kunsztu jubilerskiego i ogromnej magicznej mocy.
Walka[edytuj | edytuj kod]
Jeśli Asmodeusz zaangażuje się w walkę, polega na potężnej mocy rubinowego berła. Zwykle zmusza wówczas wrogów do poddania się lub ucieczki. Jeśli to nie poskutkuje, opuszcza pole bitwy, rozkazując swym sługom, by rozprawili się z niepokornymi.
Począwszy od czwartej edycji D&D Asmodeusz jest bóstwem.
Źródła[edytuj | edytuj kod]
Bogowie Wojny Świtu |
---|
Asmodeusz | Avandra | Bahamut | Bane | Corellon | Erathis | Gruumsh | Ioun | Kord | Krucza Królowa | Lolth | Melora | Moradin | Pelor | Sehanine | Tharizdun | Tiamat | Torog | Vecna | Zehir |
Panteon Exandrii |
---|
Główne Bóstwa |
Avandra | Bahamut | Corellon | Erathis | Ioun | Kord | Melora | Moradin | Pelor | Raei | Sehanine |
Bogowie-Zdrajcy |
Asmodeusz | Bane | Gruumsh | Lolth | Tharizdun | Tiamat | Torog | Zehir |
Wyniesieni po Założeniu |
Krucza Królowa | Vecna |
Pomniejsi Bożkowie i Półbogowie |
Ceratos | Crysa-Thul | Desirat | Laduguer | Luxon | Naviask | Oręża Zdrajców | Quajath | Syriusz | Wędrowiec | Wiedźmia Matka | Uk'otoa | Vesh | Vokodo | Xalicas |
Arcydiabły |
Dispater |
Książęta Demonów |
Bafomet | Demogorgon | Graz'zt | Juibleks | Orkus | Yeenoghu |