Nie podano opisu zmian |
(Dodawanie kategorii) |
||
(Nie pokazano 12 wersji utworzonych przez 3 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
+ | [[Grafika:10-44-13-armanite.jpg|thumb|250px|Armanite w piątej edycji D&D]] |
||
− | [[Plik:Armanite_Goristo_Uridezu.jpg|200px|thumb|Armanit (z lewej)]] |
||
+ | [[Plik:Armanite.jpg|thumb|250px|Armanite]] |
||
− | ''' |
+ | '''Armanite''' (ang. ''Armanite'') to gatunek pomniejszych [[tanar'ri]] przypominający [[bariaur]]y czy centaury. Armanite zamieszkują warstwę [[Otchłań|Otchłani]] zwaną [[Równiny Gallenshu]]. Ich ciało od pasa w górę jest wychudłe i przegniłe jak u [[ghoul]]i czy innych chodzących trupów, na głowach zaś mają bycze rogi. Od pasa w dół również przypominają byka ze szczeciniastymi kolcami wyrastającymi z ich kręgosłupów i ogonów. Ciała na brzuchach mają tak obwisłe, że starsze osobniki wyglądają jakby wypruto im flaki. Niektóre ich szczepy mają dolną część ciała podobną do kangurzej, z przednimi odnóżami zdolnymi do chwytania i manipulowania przedmiotami. Wszystkie armanite noszą ozdobnie żłobkowane pełne zbroje płytowe, zwykle czarnego koloru. Nigdy nie rozstają się też z bronią - maczugami, dwuręcznymi mieczami zwanymi '''flambergami''', kuszami i łukami kompozytowymi. |
− | + | Armanite pełnią funkcję grup uderzeniowych w [[Wojna Krwi|Wojnie Krwi]], specjalizując się w szybkich i precyzyjnych atakach i odwrotach. Oprócz grup uderzeniowych istnieją oddziały zwiadowcze, furażerka, i grupy strzeleckie. Jedyny element wojaczki, w którym armanite nie uczestniczą to oblężenia. Ich głównym atutem jest prędkość i furia uderzenia. Preferowanym pierwszym atakiem jest zazwyczaj szarża i miażdżący atak potężnymi kopytami, które potrafią rozbijać tarcze na kawałki i miażdżyć zbroje. Później przechodzą do walki bronią białą. Bardzo niebezpieczna jest ich zdolność wzlatywania w powietrze po odpowiednim rozbiegu. Będąc w powietrzu armanit musi utrzymywać prędkość i nie manewruje zbyt precyzyjnie, ale pikując z takiej pozycji na wroga może zadać jeszcze większe straty, niż atakując z ziemi. Armanite służą jako najemnicy, walczący dla każdego [[Władcy Demonów]], który zechce ich wynająć. Oprócz walki zajmują się też plądrowaniem pobojowisk i pożeraniem ciał i duchów poległych. Ich ulubionym pożywieniem są (w tej kolejności) [[varrangoin]]y, baatezu i [[yugoloth]]y. Jeśli pracodawca nie jest im w stanie tego zapewnić, lub wyda rozkazy które im nie odpowiadają, dezerterują bez wahania. Ze względu na swą niezależność armanity są zwane przez innych [[tanar'ri]] '''Mrocznymi Jeźdźcami''', a Lordowie Otchłani często zatrudniają ich do misji specjalnych. Można też spotkać pojedynczyncze armanite w [[Sigil]], służących jako ochroniarze. Czasami biorą sobie na służących z [[rutterkin]]ów, którzy dosiadają ich, czyszczą i dbają o ich broń. |
|
+ | [[Plik:Armanit.JPG|200px|left|thumb|Armanite służą jako oddziały uderzeniowe w Wojnie Krwi]] |
||
− | + | Armanite grupują się w stada, licząc się tylko z rozkazami dowódcy własnej grupy. Lider, noszący tytuł '''Knechta''' rządzi przy pomocy obietnic wojaczki i łupu oraz surowych kar dla nieposłusznych. Więź stadna jest silna i obraza jednego członka grupy równa się konfliktowi ze wszystkimi. Każde stado posiada własny sztandar, obok którego rozwija flagę obecnego chlebodawcy. Sztandar jest przedmiotem integrującym grupę i po jego utracie bądź zniszczeniu stado rozpada się, a armanity szukają sobie nowej grupy. Wódz największego i najpotężniejszego stada armanite zwie się '''Bursztynowy Ogier'''. Na czele każdego z 24 znanych miast armanite stoją '''Konsulowie''', z których każdy ma pod sobą około setki stad. Siedemnaście z tych miast ma swoje stałe położenia i należy do męskich armanite. Siedem pozostałych to wędrowne siedziby ich samic. |
|
− | Społeczności samców i samic żyją oddzielnie, a mieszanie się ich zawsze wywołuje konflikty. Samic jest o połowę mniej niż samców, a integrują się z nimi tylko w czasie godów, które odbywają się zwykle po wygranej bitwie z [[baatezu]]. Młode dołączają do grupy sług i ciurów obozowych, do momentu w którym przejmują broń po zabitym członku stada i udowadniają swą dorosłość poprzez zabicie jednego z wrogów. Generalnie |
+ | Społeczności samców i samic żyją oddzielnie, a mieszanie się ich zawsze wywołuje konflikty. Samic jest o połowę mniej niż samców, a integrują się z nimi tylko w czasie godów, które odbywają się zwykle po wygranej bitwie z [[baatezu]]. Młode dołączają do grupy sług i ciurów obozowych, do momentu w którym przejmują broń po zabitym członku stada i udowadniają swą dorosłość poprzez zabicie jednego z wrogów. Generalnie armanite są istotami konfliktowymi, brutalnymi i chętnie prowokującymi konflikty. Szczególną pogardą darzą słabsze tanar'ri (za wyjątkiem [[rutterkin]]ów), których nękają i upokarzają bez opamiętania. Wielką nienawiść czują też do [[bariaur]]ów. |
==Źródła== |
==Źródła== |
||
Linia 12: | Linia 14: | ||
*[[Księga Planów]] |
*[[Księga Planów]] |
||
[[Kategoria:Tanar'ri]] |
[[Kategoria:Tanar'ri]] |
||
+ | [[Kategoria:Demony]] |
Wersja z 06:57, 12 sty 2022
Armanite (ang. Armanite) to gatunek pomniejszych tanar'ri przypominający bariaury czy centaury. Armanite zamieszkują warstwę Otchłani zwaną Równiny Gallenshu. Ich ciało od pasa w górę jest wychudłe i przegniłe jak u ghouli czy innych chodzących trupów, na głowach zaś mają bycze rogi. Od pasa w dół również przypominają byka ze szczeciniastymi kolcami wyrastającymi z ich kręgosłupów i ogonów. Ciała na brzuchach mają tak obwisłe, że starsze osobniki wyglądają jakby wypruto im flaki. Niektóre ich szczepy mają dolną część ciała podobną do kangurzej, z przednimi odnóżami zdolnymi do chwytania i manipulowania przedmiotami. Wszystkie armanite noszą ozdobnie żłobkowane pełne zbroje płytowe, zwykle czarnego koloru. Nigdy nie rozstają się też z bronią - maczugami, dwuręcznymi mieczami zwanymi flambergami, kuszami i łukami kompozytowymi.
Armanite pełnią funkcję grup uderzeniowych w Wojnie Krwi, specjalizując się w szybkich i precyzyjnych atakach i odwrotach. Oprócz grup uderzeniowych istnieją oddziały zwiadowcze, furażerka, i grupy strzeleckie. Jedyny element wojaczki, w którym armanite nie uczestniczą to oblężenia. Ich głównym atutem jest prędkość i furia uderzenia. Preferowanym pierwszym atakiem jest zazwyczaj szarża i miażdżący atak potężnymi kopytami, które potrafią rozbijać tarcze na kawałki i miażdżyć zbroje. Później przechodzą do walki bronią białą. Bardzo niebezpieczna jest ich zdolność wzlatywania w powietrze po odpowiednim rozbiegu. Będąc w powietrzu armanit musi utrzymywać prędkość i nie manewruje zbyt precyzyjnie, ale pikując z takiej pozycji na wroga może zadać jeszcze większe straty, niż atakując z ziemi. Armanite służą jako najemnicy, walczący dla każdego Władcy Demonów, który zechce ich wynająć. Oprócz walki zajmują się też plądrowaniem pobojowisk i pożeraniem ciał i duchów poległych. Ich ulubionym pożywieniem są (w tej kolejności) varrangoiny, baatezu i yugolothy. Jeśli pracodawca nie jest im w stanie tego zapewnić, lub wyda rozkazy które im nie odpowiadają, dezerterują bez wahania. Ze względu na swą niezależność armanity są zwane przez innych tanar'ri Mrocznymi Jeźdźcami, a Lordowie Otchłani często zatrudniają ich do misji specjalnych. Można też spotkać pojedynczyncze armanite w Sigil, służących jako ochroniarze. Czasami biorą sobie na służących z rutterkinów, którzy dosiadają ich, czyszczą i dbają o ich broń.
Armanite grupują się w stada, licząc się tylko z rozkazami dowódcy własnej grupy. Lider, noszący tytuł Knechta rządzi przy pomocy obietnic wojaczki i łupu oraz surowych kar dla nieposłusznych. Więź stadna jest silna i obraza jednego członka grupy równa się konfliktowi ze wszystkimi. Każde stado posiada własny sztandar, obok którego rozwija flagę obecnego chlebodawcy. Sztandar jest przedmiotem integrującym grupę i po jego utracie bądź zniszczeniu stado rozpada się, a armanity szukają sobie nowej grupy. Wódz największego i najpotężniejszego stada armanite zwie się Bursztynowy Ogier. Na czele każdego z 24 znanych miast armanite stoją Konsulowie, z których każdy ma pod sobą około setki stad. Siedemnaście z tych miast ma swoje stałe położenia i należy do męskich armanite. Siedem pozostałych to wędrowne siedziby ich samic.
Społeczności samców i samic żyją oddzielnie, a mieszanie się ich zawsze wywołuje konflikty. Samic jest o połowę mniej niż samców, a integrują się z nimi tylko w czasie godów, które odbywają się zwykle po wygranej bitwie z baatezu. Młode dołączają do grupy sług i ciurów obozowych, do momentu w którym przejmują broń po zabitym członku stada i udowadniają swą dorosłość poprzez zabicie jednego z wrogów. Generalnie armanite są istotami konfliktowymi, brutalnymi i chętnie prowokującymi konflikty. Szczególną pogardą darzą słabsze tanar'ri (za wyjątkiem rutterkinów), których nękają i upokarzają bez opamiętania. Wielką nienawiść czują też do bariaurów.