Sferopedia
Sferopedia
Advertisement

Potężne pierwotne byty złożone z elementów wieloświata, smoki, należą do najpotężniejszych istot związanych z dowolną konkretną formą żywiołu. Są tu jednak też te, które stały się nieubłaganie powiązane z siłami napędowymi wieloświata: charakterami. Arcysmoki (ang. archdragons) wyglądają podobnie do innych smoków swojego koloru, z drobnymi zmianami do formy, bazowanymi na charakterze z którym są połączone.

Relacje[]

Bóstwo czasami nakłada status arcysmoka na smoka jako nagrodę za wyjątkową służbę. Innym razem smoki podróżujące do innych planów mogą zostać przytłoczone lub spaczone przez istniejące tu luźne planarne energie i z niechęcią przekształcone w arcysmoka.

Arcysmok mówi wszystkimi językami jakie znał przed staniem się arcysmokiem.

Właściwości[]

Arcysmokiem może stać się każdy prawdziwy smok dowolnego wieku. Wzmocnienia jakim podlega są zależne od charakteru który na niego wpłynął. Istnieją cztery rodzaje arcysmoków, każdy pochodzący od podstawowego charakteru: dobra, zła, prawa i chaosu. Niezależnie od swojego rodzaju, każdy arcysmok ma następujące wspólne właściwości:

  • Smok nabiera podtypu przybysza oraz charakteru jaki otrzymał, a jego rodzimym planem staje się ten na którym otrzymał status arcysmoka.
    • Zarazem traci on wszelkie inne podtypy charakteru. Jeśli zyska jakiś inny podtyp charakteru, traci status arcysmoka.
  • Zwrotność w locie arcysmoka zostaje poprawiona o jeden stopień. (Np. ze słabej do przeciętnej.)

Moce[]

Arcysmok zachowuje wszystkie specjalne ataki jakie posiadał wcześniej. Ponadto zyskuje następujące moce:

  • Raz na dzień arcysmok może otoczyć się aurą o działaniu zależnym od jego przynależności do charakteru. Promień aury wynosi 6 metrów na kategorię wiekową (6-72 metry), a jej czas działania zawsze wynosi 1k4 rundy +1 jedną rundę na kategorię wiekową.
  • Zionięcie arcysmoka nabiera nowej właściwości, zależnej od jego rodzaju.
  • Oprócz rzucania czarów ze swoich wrodzonych domen, arcysmok zyskuje dostęp do czarów z domeny zależnej od jego rodzaju. (Zarazem traci dostęp do domen z innych charakterów.)
    • Niezależnie od domeny, wszystkie te czary rzucane są jak czary tajemne, nie kapłańskie.
    • Jeśli dany smok wcześniej nie potrafił rzucać czarów, to jako arcysmok dalej nie potrafi tego robić.

Odporności[]

Arcysmok zachowuje wszystkie swoje pierwotne odporności, oraz zyskuje następujące nowe:

  • Arcysmoki są niepodatne na choroby, przerażenie i polimorfię.
  • Arcysmok trwale widzi niewidzialność i iluzje jak za sprawą czaru widzenie prawdy. Smok może zgasić lub aktywować ten tryb w ramach darmowej akcji.
  • Arcysmok może kontaktować się telepatycznie w promieniu 30 metrów z każdą istotą która rozumie jakikolwiek język.

Rodzaje[]

Chaotyczny[]

Chaotyczny arcysmok jest nieskrępowaną zmiennością która nabrała kształtu. Jego rogi i łuski nieustannie rosną lub kurczą się. Jego głos zmienia swój ton od cienkich pisków po gruby bas. Ubarwienie łusek, skóry i oczu zmienia swój odcień z każdą sekundą.

  • Jego charakter zmienia się na chaotyczny neutralny.
  • Chaotyczny arcysmok nabiera podtypu Chaosu.
  • Aura chaotycznego arcysmoka wygląda jak wirująca mgła iskrzących drobinek, a każda istota na jej obszarze słyszy nieprzerwane stałe syczenie.
    • Istoty bez Chaotycznego podtypu wewnątrz aury otrzymują 1k6 obrażeń na rundę od magicznej energii i drobnych obiektów które wirują wewnątrz aury i zderzają się z nimi.
    • Dodatkowo, wszystkie ataki wymierzane na obszarze aury (poza atakami arcysmoka) zyskują szansę na spudłowanie - 20% szansy na pudło w przypadku ataków wręcz, lub 50% szansy na pudło przy atakach dystansowych.
  • Zionięcie chaotycznego arcysmoka jest przesycone iskrzącym pyłem działającym jak oślepiający czar lśniący pył. Udany rzut obronny na Wolę zapobiega oślepnięciu. Efekt pyłu trwa tak długo aż smok zionie po raz kolejny.
  • Chaotyczny arcysmok zyskuje dostęp do czarów z domen Chaosu, Szczęścia i Oszustwa.
  • Chaotyczny arcysmok zyskuje odporność na obrażenia od kwasu, ognia i dźwięku.

Dobry[]

Dobry arcysmok wygląda szlachetniej i bardziej królewsko niż przeciętny przedstawiciel gatunku. Jeśli pochodzi od smoków chromatycznych, jego barwa staje się delikatniejsza, zmniejszając groźną prezencję. Dobre arcysmoki promienieją delikatnym białym światłem, nadającym im anielskiego wyglądu. Ograniczają się one do jedzenia tylko materii nie-organicznej, chociaż okazjonalnie pożywiają się ciałami czartów czy innych niepoprawnych istot.

  • Jego charakter staje się neutralny dobry.
  • Dobry arcysmok zyskuje podtyp Dobra.
  • Aura zdrowia wokół dobrego arcysmoka wygląda jak delikatna biała poświata po której latają lśniące złote płatki. Dobre istoty na obszarze aury odzyskują 1 punkt zdrowia na turę.
    • W dodatku, dzięki odprężającej otoczce, aura powoduje karę -1 do rzutów na atak i obrażenia u wszystkich istot na jej obszarze, za wyjątkiem samego arcysmoka.
    • Złe istoty wewnątrz aury dobrego arcysmoka muszą co rundę zdawać test Woli, lub otrzymają 1k6 obrażeń. Źli przybysze i nieumarli nieuchronnie otrzymują 2k6 obrażeń.
  • Święte zionięcie dobrego arcysmoka zakłóca funkcjonowanie dotkniętych nim nieumarłych, którzy muszą zdać dodatkowy test Wytrwałości. Porażka powoduje ich całkowitą dezintegrację.
  • Dobry arcysmok potrafi rzucać dodatkowe czary pochodzące z domen Dobra, Leczenia i Ochrony.
  • Dobre arcysmoki zyskują odporność na obrażenia od zimna, elektryczności i dźwięku.

Praworządny[]

Niezależnie od naturalnego wyglądu praworządnych arcysmoków, wszystkie one mają skórę i łuski w kolorze stali - i o podobnej strukturze. Ponadto wszystkie są chłodne w dotyku. Praworządne smoki jedzą wyłącznie metale i kamienie szlachetne, a spisywanie swoich skarbów traktują jako wielogodzinną rozrywkę.

  • Jego charakter zmienia się na praworządny neutralny.
  • Praworządny smok zyskuje podtyp Prawa.
  • Aura praworządnego smoka wygląda jak idealnie pionowo padający deszcz energii w którym krople padają rytmiczne i równie szybko. Nie-praworządne istoty na obszarze aury poddane zostają efektowi jak czar zguba.
    • W dodatku, ataki oparte na danym typie energii (jak kula ognista czy błyskawica) zadają na obszarze aury minimalne obrażenia, nawet jeśli rzucono je spoza aury. Wyjątkiem są ataki samego arcysmoka.
  • Zionięcie praworządnego smoka nabiera anty-magicznych właściwości. Istoty nim potraktowane doświadczają efekty pola antymagii na sobie i swoim ekwipunku. Efekt ten trwa 1k4 rundy.
  • Praworządny arcysmok zyskuje dodatkowe czary z domen Wiedzy, Prawa i Siły.
  • Praworządne arcysmoki zyskują odporności na obrażenia od zimna, elektryczności i ognia.

Zły[]

Złe arcysmoki są podłymi wersjami dawnych siebie. Ich ciała zdają się roztaczać cień, nadając im nieziemskiej grozy. Ich wszelkie cechy charakterystyczne są zniekształcone w upiorny sposób, co czyni go jeszcze straszniejszym. Te straszne arcysmoki żywią się świadomymi żywymi bytami, chyba że te zdołają się wykupić.

  • Jego charakter zmienia się na neutralny zły.
  • Zły arcysmok nabiera Złego podtypu.
  • Aura złego arcysmoka powoduje wypaczenie i wygląda jak gęsty cień wirujący wokół arcysmoka, w którym pojawiają się upiorne przejrzyste kształty.
    • Wszelkie żywe istoty na obszarze aury muszą zdawać test Wytrwałości na rundę spędzoną w jej zasięgu. Każda porażka powoduje utratę 1 punktu Kondycji i Mądrości.
    • Ponadto, wskutek mroku aury wszystkie istoty na jej obszarze (oprócz samego arcysmoka) zyskują karę -4 do testów Percepcji i Śledztwa.
  • Zionięcie złego arcysmoka, oprócz standardowego działania roznosi demoniczną gorączkę. Każda istota dotknięta zionięciem od razu zapada na standardową wersję tej choroby.
  • Zły arcsmok potrafi rzucać dodatkowe czary, pochodzące z domen Wojny, Śmierci i Zła.
  • Zły arcysmok zyskuje odporność na obrażenia od kwasu, zimna i ognia.

Źródła[]

  • Dragon Magazine #321 (2004; 3e)
Advertisement