
Królowa (z tyłu) i dynamis (z przodu)
Antloid - stworzenie, które wyewoluowało z ogromnej mrówki na pustyniach Athasu. Struktura roju przypomina klasyczny układ. Czyli jest królowa, jest kasta wojownicza i kasta robotnic. Ale jest też i jedna kasta, która występuje jedynie u nich. Jest to dynamis, inteligentna kasta o zdolnościach psionicznych.
Antloidy mają ciężki egzoszkielet, który przede wszystkim mają chronić przed odwodnieniem oraz pełnić rolę pancerza. Ciało jest segmentowe, z sześcioma nogami. Para żuchw pełnić może rolę szczęki, narzędzia bądź chwytaka. Skupiskowe oczy dają pole widzenia 180o oraz infrawizję do 20 metrów. Dodatkowy zmysł antloidy mają z czułek, dzięki którym wyczuwają wszelkie drgania i ruch do 9 metrów, dając możliwość rozeznania się nawet w kompletnym mroku czy warunkach blokady wzroku.
Kasty[]

Robotnica z przodu, żołnierz z tyłu
- Robotnice (workers) - szafirowoniebieskie antloidy. Ich żuchwy zbudowane są tak, żeby bardziej pełnić rolę narzędzi lub chwytaków. Ogólnie są fizycznie najsilniejsze, ale też i najmniej agresywne. Zaatakują tylko w samoobronie, gdy ktoś chce zabrać to co sama robotnica chce wziąć, bądź gdy królowa jest zagrożona. Mogą wytwarzać substancję podobną do betonu, który wykorzystują przy budowie mrowisk. Aby go wytworzyć muszą zjeść piasek.
- Żołnierze (soldiers) - dorastające nawet do 3 metrów antloidy, których pancerz jest cętkowany z barwami ciemnoniebieskimi, zielonymi i szarymi. Są smuklejsze, ale i wytrzymalsze od robotnic. Ich żuchwy są przystosowane do walki i niszczenia pancerzy przeciwników, chociaż siła nacisku jest mniejsza niż w przypadku robotnic. Dodatkowo potrafią zatruć oponenta (przez szczęki jak i dodatkowym atakiem), samym mają pewną odporność na jad (i niewrażliwość na swoje trucizny). Zajmują się obroną mrowisk, ale też i napadami i przygotowaniem terenu, żeby robotnice mogły zebrać bezpieczne przydatne materiały. Są dwie pododmiany
- Piechociarze - na segmencie metasomy mają żądło, przez które wstrzymuje ofierze truciznę, mogącą zabić na miejscu.
- Strzelcy - w segmencie metasomy mają gruczoł, którym mogą wystrzelić cienki strumień toksyny na odległość 15 metrów.
- Dynamis - antloidy o zabarwieniu szaroczarnym. Segment środkowy i przedni są wyraźnie powiększone, natomiast metasoma ma charakter szczątkowy. Ich mózgi są większe, w porównaniu do pozostałych przedstawicieli, dzięki czemu są rozumne (chociaż z niską inteligencją) oraz mogą operować psioniką. Dynamisy są w stałej łączności ze sobą i kiedy zaczyna się psioniczna walka, to pozostałe starają się jak najszybciej dołączyć, kryjąc się w cieniu a następnie tworząc "mentalne pole śmierci". Pełnią też rolę "panów labiryntów", zarządzając pracą robotnic, żołnierzy oraz dobrostanem królowej.
- Królowa (Queen) - wielki, tłusty, napuchnięty i czerwony antloid, który ma tylko jeden cel. Składać jajka. Ulokowana w najgłębszej i najbardziej bezpiecznej części mrowiska. Produkuje do 20 jajek tygodniowo. W przypadku zagrożenia wypuszcza feromony, mogące oddziaływać zarówno na podległe antloidy jak i na intruzów. Mogą one przyciągać samców, wywoływać halucynacje, zatruwać itd. Królowej zawsze towarzyszą młode królowe. Czasami bywa, że w jednym roju jest naraz dojrzałe więcej niż jedna królowa. To w ich komorach trzymane są błyskotki czy inne ciekawe przedmioty. Głównie żeby sprawiać przyjemność królowej.
Funkcjonowanie[]
Nory antloidów przypominają wielkie kopce, mogące sięgnąć nawet powyżej 8 metrów wysokości. Mrowiska mają też sektory podziemne, które sięgają do jakiegoś źródełka wody. Grupowe opuszczenie swej siedziby może być z kilku powodów: braku wody i pożywienia, przypadkowej śmierci wszystkich swoich królowych lub celowe zaatakowania innego mrowiska by je zająć. Na pustyni można natrafić też na nory, które zostały opuszczone przez roje. Często wtedy bywa, że jakiś nowy gospodarz znajdzie tutaj swój dom, jednak bez stałej konserwacji ze strony robotnic mogą się zawalić.
Chociaż telepatyczne połączenie dynamisów oraz mentalność roju mogą dawać wrażenie, że jest pełna jednia społeczeństwa tych istot. A jednak bunty miewają miejsce, zaś zbuntowane dynamisy starają się ukraść robotnice, żołnierze oraz jakieś królowe, i przetransportować to wszystko do innej jaskimi, w ramach wspólnej nory, lub by stworzyć własne mrowisko. Przeważnie tego rodzaju bunty się kończą skuteczną pacyfikacją.
80% to robotnice. 15% żołnierze. 4% dynamis. 1% królowa. Jeżeli królowa wyprodukuje jaj znacznie więcej, niż miało miejsce zgonów w poprzednim okresie, to dynamisy zarządzają pożeranie nadmiarowych jaj. Chodzi głównie o zachowanie równowagi, by uniknąć kwestii przeludnienia.
Trucizna[]
Trucizna antloidów powoduje natychmiastowe pęknięcia mięsa w ciele. Rany są poważne, przypominają oparzenia, trudno się goją i często powodują brzydkie blizny. Pomimo różnic w formach podawania przez żołnierzy-piechociarzy a żołnierzy-strzelców trucizna jest identyczna. Oznacza to, że już sam kontakt z nią może być szkodliwy.
Substancja może być pozyskana. Jedna porcja kosztuje 1800 ceramicznych monet.
Źródło[]
- Dark Sun Appendix I - Terrors of the Desert
- Athasian Emporium (net project)