Anchorome - rozległy kontynent znajdujący się na północ od Maztiki. Nie był zbyt dobrze poznany przez cywilizowane czy rozwinięte narody Torilu. Placówki mają tutaj Płomienna Pięść, zaś plotki mówiły o planach eksploracji zakonu "Jeźdźców Zachodniego Wiatru" wyznającego Shaundakula. Z ekspedycji badawczej Baldurana uzyskano liczne fundusze na rozwój początku istnienia Wrót Baldura.
Niewiele wiadomo o panującej kulturze, nacjach, rasach i relacjach tutaj panujących. Najbardziej opisane jest Dorzecze Pasocada, zamieszkiwany głównie przez Azuposi oraz rasy będące pod silnym ich wpływem.
Podobnie jak w przypadku Maztiki - po Pladze Czarów nie wiadomo, co się z kontynentem działo i jaka jest jego kanoniczna sytuacja.
Potencjały[]
Podstawowym potencjałem są legendy i plotki, dotyczące zaginionych złotych miast. Tym prawdziwym jest Michaca, ale swego rodzaju "gorączka złota" spowodowała, że aktywność awanturników, poszukiwaczy skarbów i pseudo-archeologów przynosi administracji Nowego Amn liczne kłopoty i napięcia na linii tubylcy-kolonizatorzy. Zwłaszcza, że niewiele wypraw jest poważnie przygotowanych do pustynnych warunków na pograniczu Maztiki z Anchorome. Najbardziej niebezpiecznymi awanturnikami będą ambitni oficerowie Złotego Legionu, którzy być może będą chcieli podbić ten odległy skrawek lądu, tworząc własne państwo niezależne od Amnu lub Nowego Amnu.
Wyprawy zwiadowcze w tę stronę prowadzą też bestie z miasta-państwa Nexal.
Na dalekim północnym-wschodzie, gdzie pustynia jest jeszcze bardziej sucha i niebezpieczna, znajdują się plemiona modliszkowatych rozumnych owadów. Plotki mówią, że wydobywają i jedzą z ziemi złoto oraz drogie kamienie.
Rozumni Mieszkańcy[]
Zasadniczo kontynent jest mało poznany. Do tych przedstawicieli rozumnych istot zamieszkujących ten kontynent wymienić można: Ludzie-Psy, Azuposi, Tri-krin, Pustynne Krasnoludy, Ogry, Elfy Pascodańskie, Niziołki (zwani krótkimi).
Warte do odnotowania może być to, że tutejsze ogry mają odmienny rodowód niż bestie z miasta-państwa Nexal.
Notatki[]
Początkowo w Maztica Campaign Set opisane było jako Północna Dzicz (ang. Northern Wilds). Później przyjęto już nazwę Anchorome.
Kontynent prawdopodobnie miał być inspirowany przedkolonizacyjną kulturą Ameryki Północnej.
Mapy[]
Źródła[]
- Maztica Campaign Set
- City of Gold
- Gold and Glory
- Faiths and Avatars
- Forgotten Realms Adventures
Toril
Główne kontynenty i morza |
---|
|
Lądy: Anchorome • Evermeet • Faerûn • Kara-Tur • Kataszaka • Laerakond • Maztika • Merrouroboros • Osse • Zakhara Morza i oceany: Bezdrożne Morze • Lśniące Morze • Morze Mieczy • Morze Niebiańskie • Morze Segara • Morze Spadających Gwiazd • Morze Srebrne • Morze Wschodnie • Morze Żółte • Ocean Południowy • Ocean Wschodni • Ocean Zachodni • Wielkie Morze • Wielkie Morze Lodu |