FANDOM


Rozróżniasz wszystkie zaklęcia i właściwości magiczne, które posiada istota czy przedmiot lub które na nie wpływają. Co chwilę możesz w akcji darmowej zbadać jedno stworzenie bądź rzecz, ale musisz dany obiekt widzieć. W przypadku przedmiotu magicznego poznajesz jego działanie, sposób aktywowania poszczególny funkcji (jeśli go to dotyczy) oraz liczbę niewykorzystanych ładunków (jeżeli takowe posiada). W przypadku przedmiotu lub istoty dysponującej aktywnie działającym czarami, poznajesz wszystkie zaklęcia, ich efekty oraz poziomy czarującego. Trzymany przez kogoś przedmiot ma prawo do rzutu obronnego na Wolę, jeśli posiadająca go osoba tego sobie życzy. Sukces oznacza, że niczego się o nim nie dowiedziałeś – z wyjątkiem informacji uzyskanych dzięki zwykłej obserwacji. Na przedmiot, który wykonał udany rzut obronny, przez 24 godziny nie wpłynie żadna inna analiza dweomeru. Analiza dweomeru nie działa, jeśli zastosuje się ten czar względem artefaktu.

ŹródłaEdytuj

  • Podręcznik Gracza
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.