Czar ten wznieca mentalny lub słyszalny alarm za każdym razem, gdy istota rozmiaru malutkiego lub większa wkroczy na chroniony teren bądź też dotknie jego granicy. Stworzenie, które wypowie hasło (ustalane w chwili rzucania zaklęcia) nie uruchomi alarmu. Ty decydujesz w chwili rzucania czaru, czy alarm będzie miał postać mentalną, czy słyszalną.
- Alarm mentalny: Ta wersja czaru ostrzega ciebie (i tylko ciebie), dopóki przebywasz w promieniu 1,5 kilometra od chronionego obszaru. Odczuwasz mentalne, pojedyncze “dzyń”, które budzi cię z normalnego snu, ale w żaden sposób nie wpływa na koncentrację. Zaklęcie cisza nie ma wpływu na tę wersję alarmu.
- Alarm słyszalny: W tej postaci czar tworzy dźwięk dzwoneczka, który dobrze słyszą wszyscy
w promieniu 18 metrów od chronionego obszaru. Każde drzwi blokujące rozchodzenie się dźwięków zmniejszają wspomniany dystans o 3 metry, a każda materialna ściana o 6 metrów. W całkowitej ciszy dzwonienie słychać słabo nawet w odległości 54 metrów. Dźwięk brzmi przez rundę. Istoty znajdujące się na obszarze działania zaklęcia cisza jednak go nie słyszą. Stworzenia eteryczne i astralne nie uruchamiają alarmu. Można sprawić, by alarm miał charakter permanentny, wykorzystując do tego celu zaklęcie utrwalenie.
Odmiany[]
Powietrzny alarm[]
Powietrzny alarm działa na obszarze wysokiej linii, zatem pozwala wykryć latające powyżej istoty. Jako składnika materialnego potrzebuje pióra orła.
Ulepszony alarm[]

Wzmocniona wersja alarmu.
Alarm portalowy[]

Nakłada i rozwija efekt w odniesieniu do portali.
Różnice między edycjami[]
W 1 edycji "alarm" był klasyfikowany jako czar wywoływania. W kolejnych edycjach już jako czar odczyniania.
Źródła[]
- Podręcznik Gracza
- Heroes of Battle