Sferopedia

Sferopedia została przeniesiona do Wikia. Szczegóły znajdują się na stronie informacyjnej
(zajrzyj jeśli masz problemy z logowaniem).

CZYTAJ WIĘCEJ

Sferopedia
Advertisement
Addazar 2e

Addazar w Al-Qadim

Addazar 2e 2

Addazar

Addazary lub plecogryzy (ang. addazahrs/backbiters) to małe pasożytnicze owady zamieszkujące pustynie, stepy i wyżyny Zakhary. Swoim ugryzieniem pobierają krew ciepłokrwistych by móc się rozmnażać; w zamian mogą spowodować u ofiary uciążliwą chorobę.

Opis[]

Te owady mają chude ciała, dwie pary delikatnych skrzydeł i około pięciu centymetrów długości. Ich barwa bladego bursztynu oraz wielka smukłość sprawia że wyglądają jak źdźbła słowy lub siana. Ich skrzydełka są tak przejrzyste że prawie ich nie widać kiedy addazar lata.

Zwyczaje[]

Addazary to pasożyty prowadzące dzienny tryb życia i żyjące w rojach liczących od 6 do 60 osobników. Zdarza im się pełnić rolę zapylaczy, ponieważ pyłek roślin odkłada się na ich skrzydełkach, gdzie jest transportowany między jedną rośliną na drugą.

Żywienie[]

Addazary podróżują prawie bez przerwy w poszukiwaniu pożywienia. Chociaż są wszystkożerne, potrzebują spożywać krew ciepłokrwistych istot w celu rozmnażania się. Na swoich ziemiach pełnią rolę padlinożerców. Żywią się padliną, ale jej krew nie wspomoże ich cyklu rozrodczego. Często dobierają się do nasion roślin w celu pożarcia ich.

Cykl życia[]

Addazar który spożył dawkę krwi wchodzi w żeński cykl rozrodczy i w ciągu 72 godzin składa jaja. Są one zbyt małe by przypadkowo dostrzec je okiem człowieka lub innego humanoida. Jaja zostają złożone w miejscu w którym owad akurat przebywa, a po miesiącu następuje wylęg. Jeśli w pobliżu nie ma roślin lub zwierząt którymi pomiot mógłby się pożywić, czeka go śmierć z głodu. Nawet jeśli dobiorą się do krwi, nie mogą się rozmnażać aż osiągną wiek trzech miesięcy. (To naturalne ograniczenie zapobiega nadmiernemu rozpanoszeniu się tych szybko rozmnażających owadów.) Addazary żyją co najwyżej rok.

Środowisko[]

Addazary występują w klimatach tropikalnym, półtropikalnym i umiarkowanym, gdzie zamieszkują pustynie, wyżyny i równiny. Szczególnie często można je spotkać na tymczasowo wysychających zarośniętych terenach pustyń. Nie zakładają żadnych trwałych leż ani nie interesują się skarbcami.

Relacje[]

Karawany wabią addazary, a ich napaści mogą spowodować długą stratę czasu na przywracanie wielbłądów do zdrowia, stratę pieniędzy przez niedostarczenie towarów na czas, lub nawet stratę życia kiedy karawana zostanie unieruchomiona z dala od oazy. Ze względu na fizyczne objawy ugryzienia addazara ta zmora kupców jest czasami żartobliwie nazywana "słomką która łamie plecy".

Jaja addazarów można zebrać bez wyrządzania im szkody. Przy wylęganiu się młode addazary mogą zostać złapane i trzymane w szklanym lub ceramicznym słoju tak długo jak dostarcza im się powietrza i pożywienia.

Walka[]

Addazary nie inicjują walki jako takiej. Nie są agresywne, a dobierająnie się do krwi ciepłokrwistych istot to dla nich sprawa przetrwania.

Moce[]

Ugryzienie addazara powoduje tylko 1 punkt obrażeń, ale też aplikuje niewielką porcję śliny do krwiobiegu ofiary. Ich ślina powoduje chorobę objawiającą się dokuczliwym bólem i obrzękami w stawach ludzi i zwierząt. Udany rzut obronny przeciw paraliżowi pozwala odeprzeć efekt choroby.

Zwierzęta używane do noszenia ciężarów - jak konie czy wielbłądy - ciężej znoszą ukąszenie addazara, chociaż zwykle nie śmiertelnie. W ich przypadku ślina poraża mięśnie pleców, co objawia się osłabieniem i rozległym bólem. Tak pochorowanego zwierzęcia nie zmusi się by nosiło ciężary lub zaszło daleko.

W przypadkach zarówno ludzi jak i zwierząt efekt śliny addazara można zdjąć czarem leczenie chorób. Bez tego powrót do zdrowia zajmuje dwa tygodnie. Niektóre pustynne plemiona rzekomo znają nie-magiczne remedium na to ukąszenie, pozwalające wrócić do zdrowia w trzy dni, ale wieści o tym są niepotwierdzone.

Słabości[]

Prawie każdy rodzaj ataku zabija addazara. Są podatne na zarówno magiczną jak i naturalną zmianę temperatury, a nagłe uderzenie uśmierca je. Woda i inne ciecze nie powoduje u nich prawdziwych obrażeń, chyba że są w niej kompletnie zanurzone i niezdolne do wylecenia lub wypełznięcia z niej - w takim przypadku toną tak jak inne oddychające powietrzem istoty.

Źródła[]

Advertisement