Sferopedia
Advertisement
Wish AFR

Życzenie

Życzenie - najpotężniejsze zaklęcie, jakie część adeptów magii tajemnic ma prawo rzucić, po wprowadzeniu Zakazu Mystry. Wypowiadając je na głos, możesz zmienić rzeczywistość tak, by bardziej ci odpowiadała, ale nawet życzenie podlega pewnym ograniczeniom.

Przykładowe możliwe zastosowania Życzenia, które dają pewność:

  • Skopiować dowolne zaklęcie czarodzieja/zaklinacza poziomu 8. lub niższego, jeżeli nie pochodzi ono z twojej zakazanej szkoły.
  • Skopiować dowolne inne zaklęcie poziomu 6. lub niższego, jeżeli nie pochodzi ono z twojej zakazanej szkoły.
  • Skopiować dowolne zaklęcie czarodzieja/zaklinacza poziomu 7. lub niższego, nawet jeżeli jest ono z twojej zakazanej szkoły.
  • Skopiować dowolne inne zaklęcie poziomu 5. lub niższego, nawet jeżeli jest ono z twojej zakazanej szkoły.
  • Cofnąć szkodliwe efekty wielu czarów, takich jak zadanie/misja czy obłęd.
  • Stworzyć przedmiot niemagiczny o wartości do 25 000 sz.
  • Stworzyć przedmiot magiczny lub dodać moc do już istniejącego.
  • Obdarzyć istotę premią dziedziczoną do wartości atrybutu. Od dwóch do pięciu życzeń rzuconych natychmiast jedno po drugim zapewnia premię dziedziczoną do wartości atrybutu w wysokości zależnej od rzuconych czarów. Premia dziedziczone to efekty natychmiastowe, a zatem nie można ich rozproszyć. [1]
  • Wyleczyć choroby i przypadłości. Pojedyncze życzenie pozwala pomóc jednej istocie na poziom czarującego, a wszystkie jego podmioty zostają uleczone z tej samej dolegliwości. Życzenie nie przywraca doświadczenia utraconego w wyniku rzucania czarów ani poziomów lub budowy utraconych z racji przywrócenia życia.
  • Przywrócić życie. Życzenie ożywia zmarłego, kopiując efekt czaru zmartwychwstanie. Za sprawą niniejszego zaklęcia można przywrócić życie istocie, której ciało zostało zniszczone. Wymaga to jednakże użycia dwóch życzeń – jednego, by odtworzyć ciało, a drugiego, by ponownie nasączyć je siłami życiowymi. Niniejszy czar nie chroni ożywionego stworzenia przed utratą doświadczenia.
  • Przetransportować podróżników. Życzenie może unieść jedną istotę na poziom czarującego z miejsca na dowolnym planie i umieścić ją gdzie indziej, w dowolnym wymiarze, bez względu na warunki lokalnie. Podmiot niechętny takiej podróży ma prawo do rzutu obronnego na wolę (udany neguje ten efekt) i do wykorzystania odporności na czary.
  • Odwrócić nieszczęście. Życzenie pozwala cofnąć jedno ostatnie wydarzenie. Moc tego czaru umożliwia powtórzenie jednego testu z ostatniej chwili.Rzeczywistość zmienia się tak, by odwzorować nowy wynik. Trzeba jednakże pamiętać, że wynik powtórzonego rzutu może być równie zły – a nawet gorszy – niż oryginalny rezultat. Podmiot niechętny takiej zmianie ma prawo do rzutu obronnego na wolę (udany neguje ten efekt) i zastosowania odporności na czary.

Masz prawo podjąć próbę wykorzystania życzenia, by uzyskać efekty potężniejsze niż te, ale takie działanie jest niebezpieczne (moc czaru wypaczy twoje intencje, w efekcie czego życzenie zostanie spełnione tylko częściowo lub w całości, ale dosłownie i z nie do końca pożądanym skutkiem). Skopiowane zaklęcie umożliwia normalne rzuty obronne i pozwala na zwykłe użycie odporności na czary (tyle że trudność rzutu obronnego odpowiada zaklęciu 9. poziomu).

Pomimo szerokich zastosowań, zaklęcie życzenia może też być bezradne wobec niektórych chęci. Przykładem może być próba odczytu Księgi Czerni.

Przypisy[]

  1. Uwaga: Premia dziedziczona do wartości jednego atrybutu nie może przekroczyć pewnej granicy, a ponadto premie dziedziczone do danego atrybutu się nie kumulują, a zatem pod uwagę brać należy tylko najwyższą.

Źródła[]

  • Podręcznik Gracza
Advertisement