
Śluz krwawego ognia (ang. bloodfire ooze)
Śluz krwawego ognia to bezbożny rezultat mieszania ogromnych ilości krwi niewinnych z juchą czartów. Jest on ledwo świadomy swojego otoczenia, za to płonie intensywnym żarem i często towarzyszy złym czaromiotom oraz potężniejszym stworzeniom ognia.
Opis[]
Śluz krwawego ognia to paskudna żywa kałuża krwi która wrze i kipi, a co jakiś czas wystawia nibynóżki i buchają z niego strumyki siarczanego dymu. Otaczają go płomienie, intensywne ciepło i smród siarki. Gdy śluz się porusza (pełznąc lub wysuwając krwawą nibynóżkę ku ofiarom), na jego powierzchni formują się twarze wykrzywione w udręce, ale zostają wciągnięte z powrotem po krótkiej chwili. Często oddają one wygląd osób których krew została użyta w procesie kreacji konkretnego śluzu.
Typowe osobniki mierzą ponad 4,5 metra średnicy przy wadze ponad 3 ton, choć widywano większe osobniki. Im więcej krwi ta istota skonsumuje, tym większa urośnie; krew dobrych z natury istot zapewnia najlepsze odżywianie. Ogromne i większe śluzy wymagają krwi setek istot do wytworzenia.
Charakter[]
Chociaż bezmyślne, śluzy krwawego ognia powstają poprzez czyny zła i takie mają w instynkcie. Są zawsze neutralne złe.
Zwyczaje[]
Śluzy krwawego ognia przychodzą na świat tylko poprzez szalone rytuały i nie mają miejsca w normalnym świecie. Gdy zostanie taki powołany do życia, od razu bezmyślnie rzuca się na najbliższe stworzenie jako na posiłek. Chociaż nie gromadzą skarbów, często można znaleźć przy nich kosztowności po przeszłych ofiarach.
Środowisko[]
Spotkać je można w plugawych świątyniach, posiadłościach złych magów oraz na terytoriach potężnych ognistych istot. Przemierzają z reguły podziemia, a mało który poradzi sobie na powierzchni - ogień który tworzą szybko zwraca uwagę. Śluzy krwawego ognia na ogół spoczywają w wielkich kotłach gdzie dostały życie lub czyhają ukryte w płytkich dziurach.
Relacje[]
Śluzy krwawego ognia nie mówią żadnym językiem ani żadnego nie rozumieją. Przyjmują proste komendy od twórcy wydawane w odległości co najmniej 9-ciu metrów od siebie, w rodzaju "pilnuj tej świątyni" lub "atakuj każdego kto wejdzie poza mną", ale nie łapie bardziej złożonych poleceń.
Inteligentne istoty zwykle tworzą je by służyły jako wartownicy i usprawniały ich magiczne zdolności. Nikczemni przywoływacze szczególnie cenią te śluzy, bo te swą aurą wzmacniają rzucane w pobliżu ogniste zaklęcia. Oprócz tego różne pozasfryczne obeznane w magii ognia istoty (jak ifryty czy salamandry) łapią lub tworzą te kreatury.
Śluzy krwawego ognia sprawdzają się jako strażnicy tak długo jak są karmione. Gorąc bijący od ich ciał czyni je trudnymi do zniesienia, zatem zwykle lokuje się je razem z pułapkami i potworami które cechują się wysoką odpornością na ogień.
Tworzenie[]
Śluz krwawego ognia powstaje w ohydnym rytuale w którym miesza się krew co najmniej 100 dobrych lub neutralnych humanoidów z krwią czarta mającego co najmniej 10 Kości Wytrzymałości. Te składniki trzeba zlać do pojedynczego, ogromnego kotła z wygrawerowanymi specjalnymi runami (wartego co najmniej 3 tys. sztuk złota).
Proces tworzenia trwa dobę, musi zostać przeprowadzony na obszarze czaru przeklęcie i kosztuje 500 Punktów Doświadczenia. Kreator może urządzać sobie tylko krótkie przerwy - walka, rzucanie czarów czy inne rozpraszające zajęcia przerywają rytuał i zmuszają do rozpoczynania od nowa.
W Eberronie[]
Śluzy krwawego ognia często spotyka się na Demonich Pustkowiach, gdzie są rezultatem ohydnych rytuałów prowadzonych przez rakszase i inne podłe stworzenia. Poszukiwacze przygód zgłaszali też ich straż nad z dawna opuszczonymi świątyniami pod Sharn i cyklopich ruinach w Xen'drik.
W Faerûnie[]
Śluzy krwawego ognia są najczęściej spotykane w Thay. Czerwoni Czarodzieje kreują je, by strzegły laboratoriów, świątyń i innych ważnych lokacji.
W Neracie[]
Śluzy krwawego ognia są najczęściej tworzone w mrocznych celach przez fanatycznych wyznawców Orkusa i innych władców demonów. Widywano je pod Świątynią Żółtych Czaszek w pobliżu Wzgórz Ogrowych Pięści, gdzie przeprowadzano - i zapewne dalej się przeprowadza - demoniczne rytuały.
Ostatnio krasnoludy odkryły kopiec na południe od Nenlast gdzie stała wielka żelazna statua demona. Okazała się ona być nagrzana w dotyku, a gdy krasnoludy ją badały, para śluzów krwawego ognia wypłynęła z jej wnętrza. Te zamordowały członków ekspedycji i tylko dwóch przeżyło by wrócić do Hammerfast i zdać relację. Oba śluzy dalej czają się w tej lokacji i poszukiwani są śmiałkowie którzy by je zlikwidowali.
Walka[]
Jako bezmyślne kreatury, śluzy krwawego ognia nie stosują żadnej innej taktyki poza "przytłocz" i "spal". Nie stosują złożonych strategii, ale rozpoznają swoich twórców.
Aura[]
Wszystkie zaklęcia (i zdolności czaropodobne) z podtypem Ognia rzucane w promieniu 18-stu metrów od śluzu krwawego ognia zostają wzmocnione jak poprzez atut Ulepszone Zaklęcie.
Broń naturalna[]
Śluz krwawego ognia może raz w rundzie zaatakować poprzez walnięcie nibynóżką zadającą 1k8+10 obrażeń, do czego zawsze dochodzi 2k6 obrażeń od niebezpiecznego żaru jaki bije od tego śluzu. Każde stworzenie które dotyka tego potwora, łapie go lub uderza bronią do walki wręcz od razu otrzymuje 2k6 obrażeń. Śluz może w ramach reakcji oparzyć tylko jednego wroga na rundę.
Moce[]
Raz na rundę, w ramach pełnej akcji, śluz krwawego ognia może buchnąć wokół siebie falą płomieni sięgającą na 3 metry i zadającą 6k6 obrażeń od ognia. Udany rzut obronny na Refleks zmniejsza obrażenia o połowę.
Odporności[]
- Śluzy krwawego ognia są ślepe, ale wykrywają ślepowidzeniem wszystkie istoty w promieniu 18-stu metrów od siebie.
- Śluzy krwawego ognia dysponują szybkim leczeniem które przywraca im 5 punktów zdrowia na turę.
- Te śluzy cechują się typowymi niepodatnościami swojego rodzaju (jak na efekty wpływające na umysł), a także na ogień.
- Cechują się też odpornością na kwas i elektryczność.
- Śluzy krwawego ognia są za to podatne na zimno i otrzymują od niego podwójne obrażenia.
Odmiany[]
Plaga krwawego ognia[]
Kompletnie wyparci z człowieczeństwa (lub pozasferyczni) twórcy formują czasem śluzy krwawego ognia w coś jeszcze bardziej obcego i okropnego. Plaga krwawego ognia (ang. blighted bloodfire) powstaje z przemiany takiego śluzu w istotę pseudonaturalną i zarazem entropiczną. Oprócz standardowych cech tego śluzu, plaga krwawego ognia otrzymuje typowe moce pochodzące z obu tych szablonów (jak aura negatywnej energii lub strzelanie promieniem takowej).
Różnice między edycjami[]
W czwartej edycji Dungeons & Dragons aura tych śluzów, zamiast wzmacniać zaklęcia, zadawała obrażenia, zaś ich wybuch ognia działał na obszarze stożka. Mogły tez dmuchnąć falą siarki, zadajac obrażenia od trucizny. Ich obrażenia od ognia częściowo omijały odporność na ogień, przez swoje nieziemskie pochodzenie. Różniły się też ich statystyki, np. były chaotyczne złe z charakteru.
Źródła[]
- Monster Manual IV (2006; 3e)
- Monster Vault: Threats to the Nentir Vale (2011; 4e)