Sferopedia
Advertisement
Dungeonscape Wall of Ice

Ściana lodu

Ściana lodu (ang. Wall of Ice) - zaklęcie to tworzy przyczepioną do czegoś lodową płaszczyznę lub półsferę – zależnie od tego, na jaką wersję się zdecydujesz. Ściany lodu nie możesz powołać do istnienia na obszarze zajmowanym przez przedmioty lub stworzenia. Jej powierzchnia w chwili powstawania musi być ciągła i nieprzerwana. Każda sąsiadująca ze ścianą w chwili jej tworzenia istota ma prawo do rzutu obronnego na refleks – udany pozwala zniszczyć ścianę w chwili, gdy się formuje, co oznacza niepowodzenie zaklęcia. Ogień może stopić ścianę lodu i zadaje jej pełne obrażenia (obrażeń od ognia nie dzieli się przez 2, jak ma to zwykle miejsce w przypadku przedmiotów). Nagle topiąca się ściana lodu tworzy mglistą parę, która utrzymuje się przez 10 minut.

  • Lodowa płaszczyzna: Pojawia się płaszczyzna wytrzymałego lodu. Ściana ma grubość 2,5 centymetra na poziom czarującego, obejmuje zaś obszar maksymalnie jednego kwadratu o boku 3 metrów na poziom czarującego (a zatem czarodziej 10. poziomu może stworzyć ścianę długości 30 metrów i wysokości 3 metrów lub długości 15 metrów i wysokości 6 metrów, bądź też taką, której długości wysokość w sumie da obszar o powierzchni nieprzekraczającej 90 metrów kwadratowych). Masz prawo dowolnie zorientować tę płaszczyznę, pamiętając, że musi być gdzieś umocowana. W przypadku pionowej ściany wystarczy, że zostanie oparta na podłodze. Natomiast pozioma lub ukośna musi być zamocowana po dwóch przeciwległych stronach. Istoty automatycznie trafiają w ścianę. Ta jej część, która zostanie odpowiednio uszkodzona ulega zniszczeniu. Jeśli jakaś istota próbuje przebić się przez ścianę, wykonując jeden atak, trudność zależy od poziomu czarującego. Nawet po rozbiciu lodu, w wyrwie w ścianie pozostaje kurtyna mroźnego powietrza. Każda istota, która przez nią przejdzie (włącznie z tą, która dokonała wyłomu), otrzymuje obrażenia od zimna zależne od poziomu czarującego (bez prawa do rzutu obronnego).
  • Półsfera: Ściana ma kształt półsfery o maksymalnym promieniu 90 centymetrów plus 30 centymetrów na poziom czarującego. Przebić półsferę jest równie trudno, jak lodową płaszczyznę, ale nie powoduje ona obrażeń u stworzeń, które przechodzą przez wyrwę, jaka w niej powstała.

Źródła[]

  • Podręcznik Gracza
Advertisement