Sferopedia

Sferopedia została przeniesiona do Wikia. Szczegóły znajdują się na stronie informacyjnej
(zajrzyj jeśli masz problemy z logowaniem).

CZYTAJ WIĘCEJ

Sferopedia
Advertisement
637568590125308812

Łowca ścierwojad w piątej edycji Dungeons & Dragons

Ravenloft (Setting) Ten fragment dotyczy świata Ravenloft

Spotkanie z łowcą ścierwojadem (ang. carrion stalker) może być jednym z najbardziej traumatycznych doświadczeń w życiu podróżnika. Te upiorne stworzenia żyją wewnątrz rozkładających się ciał i w nich spoczywają, wyczekując przechodnia nadającego się na inkubator dla ich ohydnych larw.

Opis[]

Żerującego łowcę ścierwojada łatwo pomylić z kośćmi klatki piersiowej trupa na którym siedzi, a jego macki - z wywalonymi wnętrznościami. Atakując nieświadome ofiary, łowca ścierwojad wydaje z siebie wysoki pisk.

Łowca ścierwojad wygląda podobnie do skrzypłocza którego zewnętrzny szkielet, podobny z wzoru do szkieletowej klatki piersiowej człowieka, przechodzi w nogi układające się jak żebra. Spod niego sterczy osiem skórzastych czerwonych macek jak u meduzy, ciągniętych z tyłu gdy pełza. Łowcy ścierwojady osiągają 30 centymetrów przy dojrzałości, zaś ich cienkie ale silne macki osiągają 4,5 metra długości. Ich kolory wahają się od kruczoczarnego po biały jak kość, ale najczęściej pokrywa je ohydna kombinacja szarości i różu.

Charakter[]

Łowcy ścierwojady nie są inteligentni; kierują się tylko instynktem jedzenia i rozmnażania. Z charakteru są po prostu neutralne.

Zwyczaje[]

Łowcy ścierwojady są pasożytami zjadającymi ciała swoich nosicieli i spędzającymi większość swoich paskudnych żyć na czajeniu się pod rozkładającymi się zwłokami. Oprócz samotników, często spotyka się je gniazdujące obok siebie w liczbie do sześciu - ale nie tworzą żadnego społeczeństwa.

Cykl życia[]

Łowca ścierwojad zaczyna życie jako blada larwa zasiedlające martwe zwłoki. W przeciągu tygodni kopie przez ciało, pożywia się i dorasta aż wreszcie osiąga postać chitynowej masy szczypców i macek. Łowcy ścierwojady są obojnakami - wszystkie z nich potrafią płodzić potomstwo, ale ich czas życia jest krótki.

Łowca ścierwojad czyha na ciepłokrwistą zdobycz która nada się dla jego larw. Kiedy już złapie ją mackami i przyciąga do siebie, wypuszcza z siebie chmarę larw, z czego niektóre lądują na ofierze by wgryźć się w głąb jej ciała i pożerać ją od środka żywcem i po śmierci. Larwy zabijają siebie nawzajem konkurując o pożywienie, aż osiągają dojrzałość w ciągu 2 tygodni od wypuszczenia. Tego czasu dożywają jednak co najwyżej dwie lub trzy na ciało-inkubator.

Wypuszczenie larw zabija łowcę ścierwojada - ale nie przerywa to jego uścisku. Przedwcześnie zabity pełzacz ścierwojad wyzwala w chwili śmierci taką samą chmarę larw na najbliższą istotę którą stoi przy nim.

Środowisko[]

Łowcy ścierwojady zamieszkują podziemia gdzie pora dnia nie wyznacza czasu ich aktywności. Okazjonalnie napotyka się je gdy pełzają przez zatęchłe mauzolea lub obumierające cmentarze.

Relacje[]

Przez brak inteligencji, łowcy ścierwojady nie mówią żadnym językiem ani żadnego nie rozumieją. Niejeden nekromanta ożywił już zwłoki w których kryła się larwa łowcy ścierwojada - niektórzy zdeprawowani czaromioci ukrywają te potwory wewnątrz zombi. Takie pełzacze ścierwojady przenoszone są przez swojego żywiciela, po czym wyskakują z jego wnętrza kiedy poczują coś żywego w pobliżu. Praktyka ta niszczy zombie, ale pozwala poszczuć ofiary kolejną marą.

Z potworami[]

Łowcy ścierwojady nawiązują symbiozę z pełzaczami gnilnymi. Pełzacze gnilne nie zjadają zwłok zasiedlonych przez łowców ścierwojady, ale często przenoszą na sobie ich larwy kiedy pełzną przez zgniliznę. W ten sposób pełzacze gnilne roznoszą te larwy, doprowadzając je do ścieków, cmentarzy i pól bitwy gdzie same zawędrują. W zamian, łowcy ścierwojady unikają polowania na pełzacze gnilne.

Walka[]

Łowcy ścierwojady czają się na zwłokach poprzednich ofiar aż ciepłokrwista ofiara podejdzie na zasięg jego macek (4,5 metra). Wówczas błyskawicznie atakują z piskiem, wyrzucając swoich osiem macek by pochwycić ofiarę, zarazem zakotwiczając się nogami o zwłoki na których siedzą. Atakuje wybraną zdobycz aż oplącze ją wszystkimi ośmioma mackami, po czym przyciąga do siebie.

Broń naturalna[]

Łowca ścierwojad atakuje naraz wszystkimi ośmioma mackami, podtrzymując się nogami by lepiej celować atakiem. Te macki są pokryte malutkimi parzydełkami, które boleśnie zadają 1k2 obrażeń od każdej macki. Trafiona nimi ofiara musi zdać rzut obronny na Refleks lub zostanie nimi spętana i złapana. Póki ofiara jest trzymana, każda macka łowcy ścierwojada zadaje jej 1 punkt obrażeń na rundę od parzydełek.

  • Udany rzut obronny na Wyswobadzania się lub Siłę pozwala uwolnić się z pęt łowcy ścierwojada.
  • Sam łowca ścierwojad nie jest traktowany jako jednostka w zwarciu podczas trzymania ofiary.
  • Inne jednostki mogą pomóc złapanej ofierze, ale otrzymują od parzydełek po 1 punkt obrażeń za każda próbę. Mogą też atakować jego macki, niszcząc je bez zadawania śmiertelnych obrażeń łowcy ścierwojadowi. (Ryzykują jednak przy tym zranienie jego ofiary.)
  • Zabity łowca ścierwojad nie zwalnia uścisku nawet po śmierci, a jego macki parzą i zadają obrażenia jeszcze przez 1k4 rundy.

Moce[]

Łowca ścierwojad przyciąga trzymaną ofiarę o 1,5 metra na rundę do siebie, bez prowokowania ataku okazyjnego. Kiedy już wciągnie ją w swój zasięg, w darmowej akcji wypuszcza chmarę larw spomiędzy "żeber". 2k4 z nich wskakuje na ofiarę i w następnej rundzie wgryzają się w jej ciało i wchodzą pod skórę. Od tej pory każda z nich obniża Kondycję ofiary o 1k2 na rundę. Kiedy Kondycja spadnie do 0, ofiara umrze.

  • W rundzie zanim larwy wgryzą się w ciało i znikną w jego wnętrzu, udany rzut na Percepcję pozwala dostrzec 1k4 larwy i otrząsnąć się z nich (co zajmuje pełną akcję). Poboczne jednostki też mogą wykonać ten rzut i zrzucić larwy z zarażonego towarzysza broni.
  • Ofiara, w której ciele larwy się schowały, wykonuje co rundę rzut obronny na Kondycję. Sukces zapobiega utracie Kondycji.
  • Udany rzut obronny na Medycynę pozwala wydobyć po jednej larwie z ciała ofiary. Inne jednostki też mogą podejmować tę próbę, ale ryzykują wówczas zakażenie się 1k4 larwami.
  • Czar przełamanie choroby rzucony na ofiarę zabija wszystkie larwy w jej wnętrzu, podobnie jak inne magiczne efekty leczące choroby i trucizny.

Odporności[]

  • Łowca ścierwojad nie dysponuje normalnym wzrokiem a termowizją. Potrafi wykryć każdą ciepłokrwistą zdobycz na zasięg 9 metrów, nawet niewidzialną lub ukrytą. Jest jednak ślepy wobec istot które nie generują ciepła, jak śluzy czy nieumarli.
  • Łowcy ścierwojady są niewrażliwi na efekty wpływające na umysł, typowo dla robactwa. Ponadto są niepodatne na trucizny i choroby.

Galeria[]

Różnice między edycjami[]

  • W drugiej edycji D&D łowcy ścierwojady przeżywały wypuszczenie swoich larw i mogły tak rozmnażać się raz na 2k4 tygodnie. Krótki czas życia sprawiał że mogły rozmnożyć się co najwyżej kilka razy na pokolenie.
  • W piątej edycji D&D łowca ścierwojad rozrzuca swoje larwy w promieniu 3 metrów od siebie, nie na konkretny cel. Larwy liczą się jako trucizna zadająca obrażenia od trucizny (2k6). Wypuszczenie ich nie zabija go - może je rozrzucać raz na dzień.

Zobacz też[]

Źródła[]

Advertisement